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[Sugg] Les chantiers électriques (version de Tradesend)

Attention, Mesdames Messieurs et jeunes Enfants, je vous propose aujourd'hui l'Alternative, avec un grand A, aux ODs !
:fleche: Pour les trolleurs ne lisant pas la sugg, un résumé des points négatifs en bas.

:fleche:Les Chantiers Électriques ( version revisitée ) :*:

Ces chantiers auront besoin d'un autre petit "Carré" à côté de ceux de l'atelier, TdG, catapulte...

Le chantier ouvrant cette nouvelle branche de chantiers est :

:fleche:Le transformateur :*:
Côté Roleplay :
Ce bâtiment lugubre et sombre quand il est inutilisé regorge de lumière blanches, jaunes et parfois bleues quand il est utilisé. Son but : la fabrication de MégaJus en utilisant les piles et divers matériaux.

:*: :*: :*: :fleche: Côté Gameplay :
:*: :*: Composants :
Atelier construit.
2 Composants électriques. 3 Poutres. 2 Structure métalliques. 7 Planches. 5 Ferrailles. 5 Poignée de Vis et Ecrous. 1 Moteur. 45 :pa:
[spoil]Valeurs non définitives, ce n'est qu'un exemple et je m'y connais mal en ressources nécessaires pour les chantiers :!!:[/spoil]
:*:Utilité, fonctionnement :
Pour le cout de 3 :pa: ( -1 :pa: si manufacture, la scie ne compte pas ) vous pouvez transformer les objets suivants pour la valeur de MégaJus indiquée :
Pile : 1 MegaJus ( MJ )
Détonateur compact : 2 MJ
Le SportElec/ Le PMV : 2,5 MJ
Composant électronique : 3 MJ
Téléphone Portable : 4 MJ
Moteur : 5 MJ
Quand une valeur de 5 MJ est reçu par le transformateur ( si présente,la valeur en surplus est perdue ), il crée un nouvel objet (le seul, ne vous inquiétez pas) : la BatterieMJ.

Pour transformer ces objets, il faut qu'ils soient : en banque.
Il faut vous rendre dans le petit carré ( à côté Atelier, etc ) : Électricité. Les batteriesMJ iront par contre en banque.

Ce chantier débloque les chantiers :
:soin: Le stockeur
:soin: Le choc thermique
:soin: Le récupérateur

:*: :fleche: Le stockeur :*:
Côté Roleplay
Un petit bâtiment rattaché au transformateur, il permet de stocker les BatterieMJ sans perdre de MJ.

:*: :*: :*: :fleche: Côté Gameplay :
:*: :*: Composants :
1 Composants électroniques. 5 Piles broyées. 3 Ferrailles. 30 :pa:
[spoil]Valeurs non définitives, ce n'est qu'un exemple et je m'y connais mal en ressources nécessaires pour les chantiers :!!:[/spoil]
:*: Utilité, fonctionnement :
Lors du déplacement de BatterieMJ vers un chantier électrique défensif, vous perdez 1 à 2 MJ.
Grâce à ce chantier, vous ne perdez aucun MJ lors du déplacement de la BatterieMJ.
Vous pouvez voir, dans le petit carré "Électricité", en dessous du panneau du transformateur, le nombre actuel de BatterieMJ sur le nombre maximum de BatterieMJ ( Actuel/Maximum )

Au niveau 0, il permet de stocker 5 BatterieMJ ( BMJ ).
Au niveau 1, 10 BMJ.
Au niveau 2, 16 BMJ.
Au niveau 3, 24 BMJ.
Au niveau 4, 32 BMJ.
Évolution finale 5, 41 BMJ.

Ce chantier ne débloque aucun chantier.

:*: :fleche: Le Récupérateur :*:
Côté Roleplay :
Encore un bâtiment construit à côté du transformateur. Le but de celui-ci est de construire... Des piles. Oui, des piles banales.

:*: :*: :fleche: Côté Gameplay :
:*: :*: Composants :
1 Poutre. 5 Planches. 1 Composants Électronique. 1 Calibrateur Mark II. 25 :pa:
[spoil]Valeurs non définitives, ce n'est qu'un exemple et je m'y connais mal en ressources nécessaires pour les chantiers :!!:[/spoil]
:*: Utilité, fonctionnement :
Pour 2 piles broyées et 1 Produit Pharmaceutique
Ou 4 débris métalliques, 1 rustine et 1 Produit Pharmaceutique
Et 3 :pa: ( -1 si manufacture, -1 si Scie )
Ce bâtiment vous permettra de créer une pile.
Pour ce faire, il faut avoir les ressources en banque, puis aller dans Électricité, en dessous de la fênetre Stockeur, et Créer la pile

Ce chantier ne débloque aucun chantier.

:*: :*: :*: :*: :*: :fleche: Les Chantiers Électriques Défensifs :!!:


:fleche: Les règles des chantiers défensifs :
:* :Par MJ manquant, c'est 33% de défenses en moins. ( non applicable au PI )
:*: les MJ en surplus ne compte pas.
:*: qui distribue les MJ aux chantiers ?
:fleche: :*: Soit 2 à 5 citoyens choisit par les mêmes critères que la catapulte, qui vont choisir chacun de leur côté si : il faut attribuer des MJ à un chantier, si oui, combien de MJ. La majorité l'emporte. ( si plusieurs citoyens disent "oui" mais choisissent des valeurs de MJ à attribuer différentes, la moyenne de toutes les valeurs est faite et l'emporte )
:fleche: :*: Soit l'ensemble de la ville, la majorité l'emporte ( si plusieurs citoyens disent "oui" mais choisissent des valeurs de MJ à attribuer différentes, la moyenne de toutes les valeurs est faite et l'emporte )
:fleche: :*: [SALC] Le maire de la ville choisit tout. [/SALC]


:*: :fleche: Le Choc thermique :*:
Côté Roleplay :
4 'Ecrans' noirs sont disposés aux 4 coins cardinaux de la ville. Ces écrans, relié au générateur local de la ville par des tubes de cuivres et autres débris, eux mêmes pleins d'eau pour faciliter le transport de l'électricité, transformerons l'énergie électrique en énergie thermique de très haute température par des ondes de chaleurs propulsées devant elles, à la rencontre des premiers zombies à faire littéralement fondre.

:*: :*: :fleche: Côté Gameplay :
:*: :*: Composants : 2 Unités centrales. 8 Tubes de cuivres. 20 Débris métalliques. 7 Gourde d'eau. 50 :pa:
[spoil]Valeurs non définitives, ce n'est qu'un exemple et je m'y connais mal en ressources nécessaires pour les chantiers :!!:[/spoil]
Nécessite 14 MJ.
:*: Utilité, fonctionnement :
Apporte 50 :gard:.

Ce chantier débloque les chantiers :
:soin: La muraille luminescente
:soin: Les mégalithes triangulaires ( :horreur: Chantier d'urgence )

:*: :*: :fleche: :horreur: Les mégalithes triangulaires :*:
Côté Roleplay :
Un cumulus en forme de PMV de bois pourri et de métal d'une autre ère. A l'intérieur, une petite lampe modifiée, elle aussi reliée à la ville, qui projettera des éclairs électriques dans une zone de 10mètre. Un moyen pour que les zombies l'évite : de la viande et des os à l'intérieur. C'est une mesure d'urgence, évidemment : si les zombies n'ont pas détruit la 'cage' et la lampe pour manger l'appât, c'est les éclairs de la lampe qui aura fait brûler le tout.

:*: :*: :fleche: Côté Gameplay :
:*: :*: Composants :
4 Débris métalliques. 1 Tube de cuivre. 4 Souches pourries. 1 Planche tordue. 3 Gourde d'eau. 1 Lampe. 1 Viande humaine. 2 Os charnus. 20 :pa:.
[spoil]Valeurs non définitives, ce n'est qu'un exemple et je m'y connais mal en ressources nécessaires pour les chantiers :!!:[/spoil]
Nécessite 23 MJ
:*: Utilité, fonctionnement :
Apporte 40 :gard:. Fonctionne une seule fois.

:*: :*: :fleche: La muraille luminescente :*:
Côté Roleplay :
La ville s'est cotisé pour offrir aux murailles une joli parure : lampes allumées, Babioles en tout genre... Et toutes pointées vers l'extérieur ! Sa va chauffer !

:*: :*: :fleche: Côté Gameplay :
:*: :*: Composants :
8 Lampes éteintes. 7 Radios K7. 3 Détonateurs compact. 3 Unités centrales. 2 Sports Elec. 1 [spoil]MagLite Pif'Gadget[/spoil]. 3 Fours cancérigènes. 1 Machine à laver. 65 :pa:
[spoil]Valeurs non définitives, ce n'est qu'un exemple et je m'y connais mal en ressources nécessaires pour les chantiers :!!:[/spoil]
Nécessite 40 MJ.
:*: Utilité, fonctionnement :
Apporte 85 :gard:.
Donne 2 points de décoration pour chaque habitant. ( doit être actif et à 100% de MJ )

Ce chantier débloque le chantier :
:soin: PI : Les pilonnes électriques

:*: :*: :*: :fleche: PI : Les pilonnes électriques :*:
Côté Roleplay :
Des pilonnes électrifiés de 7mètres de hauteur, disposés à 25mètres entre chaques, créent, si l'alternateur est bien branché et enclenché, de grands éclairs magnétiques et électriques se dirigeant vers les autres pilonnes pour former un vaste "réseau d'échange". Ces éclairs extrêmement puissants peuvent vous transpercer de part en part, en plus de faire imploser vos muscles en les contractants. Plus la quantité d'énergie consacrée est forte, plus il y aura d'éclairs par minute.

:*: :*: :fleche: Côté Gameplay :
:*: :*: Composants :
12 Structures métalliques. 4 Poutres rafistolées. 40 Débris métalliques. 20 gourdes d'eau. 8 Tubes de cuivres. 4 Fours cancérigènes. 8 lampes éteintes. 320 :pa:.
[spoil]Valeurs non définitives, ce n'est qu'un exemple et je m'y connais mal en ressources nécessaires pour les chantiers :!!:[/spoil]
:*: Utilité, fonctionnement :
Donne 1,5 :gard: par MJ. Arrondis à l'inférieur.
:!!: N'a pas de limite quand aux MJ accordé : Ce PI à pour but une vraie Alternative face aux OD :!!:



Résumé des points négatifs pour trolleurs invétérés :
Alternative face aux tout puissants OD
Il y a un nouvel objet, un seul.
Un nouveau PI.
Consomme beaucoup voir peu de ressources ( dépend si on compte les MJ ) mais peu de :pa: , pour beaucoup de défense.
Complexifie un peu le jeu.
Le texte est VRAIMENT long ( 4 page sur Word ) :calim:

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Modifié le 14/06/2010 à 13h10 par Nadawoo   |   9 715 caractères   |   Voir