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[Sugg] Amélioration de la potence


L'idée de "finaliser" la pendaison par une action comme 1 bouton "aller chercher le condamné" pour 6 :pa:


Cela rendrait un peu plus réel ce qui se passe au niveau GP, même si jouer correctement prévaut sur jouer logiquement.

:fleche: On imagine un regain de tension car on attendrait que l'intéressé rentre en ville afin ne pas dépenser 6 :pa:.

:fleche: Le condamné n'est pas au courant des 8 plaintes posés contre lui, donc, sans aide, et s'il se trouve dans l'Outre-Monde, il ne sait pas s'il peut rentrer en Ville serein ou non.

:fleche: Dès qu'il rentre en Ville, il est automatiquement pendu bien sûr. D'un point de vue RP :

"A la vue de votre entrée en ville, les citoyens vous tombent dessus et vous pendent haut et court".


Le fait de cliquer sur "Entrer en Ville" impliquerait ainsi une bonne tension nerveuse !
Et n'engagerait pas la dépense de 6 :pa: par le reste des citoyens bien sûr.

:fleche: Si personne n'allait le chercher (pas envie de dépenser des :pa:, pas de :pa: pour personne car 8ème plainte le soir, etc.) le citoyen visé resterait en vie.

Cela créerait un état 'intermédiaire' au choix de ceux qui veulent pendre 1 citoyen entre :

:*: Banni, mais qui peut entrer en ville,utiliser la banque, etc.
:*: Pendu
:*: Le troisième état en question, qui barrerait au citoyen le chemin de la Ville (puisque s'il entre il meurt automatiquement).


Actuellement un citoyen peut très bien voler la scie et la mettre à 25Km la nuit.
Si 8 plaintes ne sont pas déposés, il n'est pas pendu non plus dans l'état actuel des choses. Ca ne change donc rien selon cette perspective.

Ensuite, selon l'humeur du pizzaïolo, on peut aussi considérer que :
si 1 citoyen part le chercher dans le désert pour 6 :pa:, il ramène réellement le citoyen : donc le contenu de son sac est déposé en banque.

Mais cela risque fort de ne pas plaire comme solution, notamment à ceux aimant bien pourrir et s'avère par trop facile pour les autres.

On prend donc le parti de dire qu'effectivement :

:fleche: La pendaison sert à se débarrasser d'un énorme boulet, on va le chercher dans le désert moyennant 6 :pa:, on le pend, et on récupère ses objets. Là on devient assez cohérent A LA FOIS DU POINT DE VUE ROLEPLAY ET GAMEPLAY.

:fleche: Soit il est décidé par 8 joueurs de le pendre, il rentre en ville et BIM il est pendu, ses affaires retournent en banque aussi.

:fleche: Soit personne ne va jamais le chercher dans le désert, une sorte de "banni 2ème niveau", il ne peut plus rentrer en ville (puisqu'en cliquant sur "Entrer" il serait immédiatement pendu), ne peut plus voler les autres citoyens, ne peut plus prendre d'eau au puits (un vrai de vrai banni en fait). Mais le couperet peut tomber à n'importe quel moment moyennant 6 :pa:.


Cela ouvre un pan de GP intéressant, ou tout du moins une harmonisation en bonne intelligence avec je trouve avec pas mal de combinaisons possible.

EN RESUME :

ACTUELLEMENT :
15 :pa: chantier + 8 plaintes = pendu, perte d'objet(s) si le pendu est dans le désert.

PROPOSITION :
15 :pa: chantier + 8 plaintes = pendu si en ville.
OU
15 :pa: chantier + 8 plaintes + 6 :pa: = pendu, retour des objets en banque.
OU
15 :pa: chantier + 8 plaintes = pendu en sursis, exclu de la ville, mort immédiate s'il rentre en ville ou au moment où le décident les autres citoyens.



COMPORTEMENT / INFLUENCE SUR LE GP :

:*: Récupérer les objets du pendu,
:*: faire transpirer le banni se planquant dans le désert qui ne sait pas si en cliquant sur "entrer" il ne risque pas la mort,
:*: faire croire à un banni sur le FV que les 8 plaintes sont déposés et que s'il retourne en ville il mourra sans recours,
:*: faire croire à un banni que les 8 plaintes ne sont pas déposés et qu'il peut rentrer tranquillement en ville,
:*: instaurer un état intermédiaire entre banni et pendu,
:*: laisser ou faire croire à un condamné qu'il lui reste encore un espoir contrairement à actuellement ou la sentence est immédiate,
:*: pouvoir "isoler" complètement un joueur, encore plus qu'un banni, tout en le maintenant en vie à l'exterieur,
:*: imposer qu'un citoyen démontre plus d'implication (bien qu'il s'agisse "seulement" de 6 :pa: )dans la pendaison d'un joueur, qu'un simple clic "poser une plainte",
:*: obtenir les 8 plaintes envers plusieurs bannis après avoir construit la potence et pouvoir ensuite choisir entre plusieurs bannis lequel pendre au moment choisi.

:*: L'investissement d'1 clic supplémentaire à faire et des 6 :pa:, est compensé par le fait qu'avec cette modification, les objets portés par le pendu sont toujours retournés en banque. Un pouvoir de nuisance demeure toutefois dans le cas où le condamné dépose tous ses objets dans l'Outre-Monde, ceux-ci ne sont pas ramenés et on se retrouve comme actuellement. En revanche, dans le cas où il porte sur lui, ne serait ce qu'une gourde, l'investissement en :pa: est rentabilisé. Si de surcroît il portait 1 drogue, 1 bouffe, 1 alcool, 1 OD, la scie... Les 6 :pa: seraient largement plus que rentabilisés !



ALTERNATIVE aux 6 :pa: :

:*: Pour monter au delà des 6 :pa: "simplement", pour pendre le citoyen qui serait dans le désert, on peut aussi, comme pour la destruction d'une maison imaginer une barre de progression dans sa maison ou chacun peut venir metre X :pa:.

:*: Si le coût final est jugé trop important, on peut aussi imaginer de baisser le coût du chantier potence, par exemple à 10 :pa:. Cela fait un delta de 3 :pa: au global, qui pourait bien sûr aussi se trouver abaissé par des évolutions chantiers.
Baisser le coût de 6 :pa: pour aller chercher le condamné reviendrait à systématiser la pendaison et cette modification ne vaudrait pas le coup, ni le coût.

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Modifié le 09/08/2011 à 20h55 par thedoublec   |   6 326 caractères   |   Voir
Modifié le 16/02/2011 à 15h42 par ant1   |   6 295 caractères   |   Voir
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