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Wiki Hordes Topics

[Sugg] Les limbes

He heum,

C'est avec conviction :calim: que je viens vous présenter ici, la 4ème ébauche de ma suggestion : les Limbes, appuyée par les concepts proposés par plusieurs autres joueurs (Shampoos, darkbik, Arkencia, Vitolerare, HorAha, 999NeWaR666, NuitProfonde et satima entre autre).

J'espère recueillir les avis constructifs de d'autres joueurs afin d'équilibrer encore la suggestion.


:ermit: :*: Qu'est-ce que sont les limbes (dans Hordes) ?

Dunes au sable rougit par le sang de centaines de cadavres, les limbes sont un territoire atroce où même les plus expérimentés des aventuriers finissent aux griffes des zombies. Certains croient que les limbes ne sont que légende, mais ceux qui y sont revenus, le regard fou de par l'horreur qu'ils y auront vu vous diront le contraire : les limbes sont bien réelles et les abominations qui s'y trouvent, aussi.

Les limbes dans hordes sont un territoire à l'intérieur de l'outre-monde plus dangereux que le reste du désert. Elles sont composées de 9 à 12 cases disposées aléatoires, mais obligatoirement regroupées autour d'une case «spéciale», la Nécropole. Les limbes touchent obligatoirement à une limite de la carte et la nécropole est située à au moins 18km de la ville.

Vous trouverez des limbes dans toutes les villes du pandémonium et dans 25% des régions éloignées. Vous ne trouvez jamais de limbe dans les petites cartes ou les villes privées.

Les limbes mis-à-part la nécropole regroupe d'autres cases comportant des particularités. En effet, dans les limbes vous trouverez 3 à 5 bâtiments excluant le bâtiment « Un étrange appareil circulaire » introuvable dans les limbes. De plus, une case des limbes sera un Puits ou les citoyens peuvent collecter une ration d'eau chaque jour, comme dans la ville.


:ermit: :*: Particularités des limbes (avantages et inconvénients)

Vous marchez prudemment dans le désert, quand soudainement une fine brume fait son apparition tout autour de vous, masquant vos repères géographiques. Le sable prend une tournure rougeâtre et vous sentez des ossements (humains?) sous vos chaussures. Vous vous rendez compte que vous n'avez aucune idée d'où vous vous trouvez et le nombre croissant de zombie vous inquiète, seriez-vous dans les tristement légendaires limbes? Vous tentez d'alerter la ville de votre position, mais votre émetteur radio ne fonctionne plus, bloqué par de mystérieuse interférences... Mourrez-vous ce soir?

Les limbes offrent plusieurs désagréments à ses visiteurs qui en font donc une destination peu conseillée. En effet :
(citation)
:*: La Nécropole étant l'origine des attaques du soir, vous trouverez autour de cette dernière un nombre important de zombies. On parle au premier jour d'environ 6 à 10 zombies sur les cases des limbes et de plus d'une cinquantaine de putrides sur la nécropole elle-même.

:*: Chaque nuit passé dans les limbes peut vous rendre paranoïaque (voir si-bas), le silence inquiétant et la solitude des limbes ont la particularité de faire jouer des tours aux expéditionnaires de long cours.

:*: Personne ne sait pourquoi, mais la Nécropole émet des ondes qui bloquent vos émetteurs radio. Dans les limbes, vous n'avez pas accès au forum ville, à la carte ou à quelconque repère géographique(patamap, etc).

:*: Afin de compliqué la navigation, vous aurez 20% de chance de vous égarez à chaque déplacement dans les limbes. S'égarer à pour effet de vous faire prendre la mauvaise direction (certains objets ou pouvoirs vous permettent de réduire les chances de vous égarez dans les limbes).

:*: Dans les limbes se baladent des Abominations. Ces zombies bien spéciaux peuvent être tuer une fois que la zone est sous contrôle (ils sont ciblés en premier par les armes une fois la zone en contrôle). Tant qu'ils ne le sont pas, ils empêchent les citoyens d'utiliser les actions héroïques (détails si-bas).

:*: Lorsqu'un citoyen disparaît dans les limbes, il est alors indiqué comme « Perdu dans les limbes » et sa maison peut être pillée comme s'il était mort (détails si-bas).

Ces désavantages viennent toutefois avec leur lot d'avantages (pour donner une raison d'aller traîner dans les limbes) :
(citation)
:*: Les zones dans les limbes ne s'épuisent jamais (les bâtiments sur les limbes s'épuisent toutefois normalement).

:*: Vous trouverez 3 à 5 bâtiments dans les limbes (cela n'est pas lié au nombre de cases totales des limbes, on peut donc avoir des limbes de 9 cases avec 5 bâtiments comme des limbes de 12 cases avec uniquement 3 bâtiments).

:*: Vous trouverez un puits dans les limbes (sur une case aléatoirement) permettant de récupéré une ration d'eau chaque jour.

:*:Il est possible de porter un coup brutal aux zombies en attaquant la Nécropole, diminuant l'assaut des zombies pour les nuits suivantes (voir plus bas).

Les limbes sont une instance, le joueur qui y entre est considéré Égaré dans les limbes et il ne peut plus communiquer avec le monde extérieur. Durant les premiers jours, des explorateurs imprudents quitteront donc le monde des vivants, prisonniers des limbes et incapables d'appeler à l'aide.


:ermit: :*: La Nécropole

Marchant à l'aveugle dans les limbes, vous débouchez devant une forteresse dévastée probablement un ancien point de résistance humain désormais entièrement infesté. Il s'agit probablement de la nécropole, le lieu d'origine des assauts que portent les zombies chaque soir à votre ville. Si seulement vous aussi vous pourriez porter un coup fatal aux forces zombies,... si seulement...
La nécropole est la zone la plus dangereuse de l'Outre-Monde. Au jour 1, vous y trouverez 46 à 50 zombies et se nombre augmente avec les jours. L'utilité de cette case est qu'elle peut-etre attaquée par la ville afin (pour une fois) d'occasionner des dommages aux forces zombies.

Pour attaquer la Nécropole, vous devez d'abord vous rendre jusqu'à cette dernière (sans vous perdre dans les limbes). Pensez à préparer une expédition d'envergure (armes, eau, nourritures, etc.) sur au moins 2 ou 3 jours avec plusieurs camping si vous désirez réussir votre attaque. Une fois sur la case de la Nécropole, vous devrez d'abord éliminer les zombies qui s'y trouvent (attention aux Abominations). Une fois la case sous contrôle, vous pourrez attaquer la nécropole. Attaquer la Nécropole demande 3 :pa: vous devrez alors choisir une arme (parmi celle dans votre inventaire ou sur la case).

En fonction de l'arme utilisée, de l'heure où vous aurez attaquer la nécropole et du nombre de citoyen sur la case de la nécropole, vous verrez le % de force de la Nécropole diminué (voir dans les annexes pour plus de détails). Vous pouvez attaquer la nécropole 1 fois/jour à partir du jour 5.
(citation)
:annu: :fleche: La force de la Nécropole détermine la puissance de l'attaque, l'attaque de minuit sera diminuée de 1% par pourcentage que vous aurez fait perdre à la nécropole. Par exemple, si vous attaquez et descendez la nécropole à 60%, votre attaque sera diminuée de 40%. La nécropole se régénère de 20 à 30% par jour, l'attaque suivante sera donc diminuée de 20 à 10% et la suivante ne sera pas diminuée.



:ermit: :*: Exil dans les limbes

Vous en aviez mare de la vie en communauté et suite à votre bannissement, vous avez décidez de partir en exil et de ne jamais remettre les pieds en ville. Faites des limbes votre demeure, mais gare à vous, car un faux mouvement peut vous coûter la vie!

Une fois bannis, un citoyen peut choisir de s'exiler dans les limbes. Il faut pour cela que vous ayez franchis le 5ème jour et qu'un citoyen ait déjà découvert les limbes.

S'exiler dans les limbes vous transporte directement sur une case aléatoire des limbes (autre que la nécropole et le puits) avec 2 ration d'eau et une toile de tente (si vous avez monté votre tente avant votre exil) et vous interdit l'accès à la ville. Chaque jour passé dans les limbes vous offres des bonus.
(citation)
0 jour : Vous n'avez plus accès à la ville. Les citoyens peuvent décider de vous laissez conduire une escorte (dans les limbes uniquement).
1 jour : Une flèche vous guide désormais vers le [i]puits des limbes.[/i]
2 jours : Vos fouilles dans les limbes ont une chance supplémentaire de vous permettre de trouver un Coléoptère Juteux.
3 jours : Vos déplacements dans les limbes ont [i]5% moins de chance de vous égarer.[/i]
5 jours : Vous gagnez un point de contrôle dans les limbes. Vous êtes désormais Paranoïaque pour tout le reste de la partie.
10 jours : Une flèche vous indique désormais [i]la Nécropole et les abominations.[/i]

Un exilé pourra donc vous être d'une grande aide pour naviguer dans les limbes (un exilé ayant passé 3 jours dans les limbes et avec une boussole ne peut quasiment plus s'y perdre).


:zhead: :*: Les Abominations

Sortant des brumes se tient devant vous un être hideux. Haut de deux mètres, la créature avance en grognant, ses yeux injectés de sang vous fixent et une bave humide coule d'entre ses dents... elle a fait de vous sa proie, vous êtes complètement figé incapable de faire le moindre geste héroïque.
Les abominations sont des zombies horribles et plus féroces qui sortent de la nécropole tous les 3 jours. Les abominations ne peuvent pas excéder trois dans les limbes. Elles se déplacent d'une case par jour.

Une abomination vaut trois points de contrôles. Elle sera ciblée en premier une fois la zone sous contrôle. Sur une case où vous trouvez une abomination:
(citation)
:*:Vous ne pouvez pas faire d'action héroïques, vous êtes complètement déboussolé par l'horreur qui se tient devant vous.

:*:Le camping est pénalisé (25% de chances fixes de mourir), les abominations chassent la nuit et elles ne sont pas aussi stupide que leur frère bisounours.



:calim: :*: Perdu dans les Limbes

Cela fait plusieurs jours que vous avez perdu la trace de [habitant] dans les limbes. Vous ne le voyez pas du sommet de la tour de guet et il ne réponds plus à son émetteur, certains affirment toutefois l'avoir vu... un spectre peut-être ?
Une fois qu'un joueur entre dans les limbes, sa maison peut être pillée et recyclée, car il sera considéré Égaré dans les limbes tant et aussi longtemps qu'il ne sort pas des limbes ou que son cadavre est trouvé.

S'il n'était pas mort et que sa maison a été recyclée, il lui faudra la reconstruire. S'il valide sa mort, la gazette annoncera son décès le lendemain.


:ermit: :*: La Grande Paranoïa

Le vieux [habitant] qui passe ses nuits dans les limbes à commencé à se parler à lui même depuis quelques jours. Hier, il a même brandit son coupe-coupe devant [habitant] , le prenant pour un mort vivant.
La paranoïa est un état rare qui s'attrape après un camping dans les limbes (10% de chance +10% par nuits consécutives). L'état disparaît après une nuit en ville, sauf si vous avez passez 5 jours dans les limbes (après la 5ème nuit vous devenez automatiquement paranoïaque et pour toujours).

La paranoïa modifie les messages sur le forum ajoutant des « Je vais vous tuer », « Vous mourrez tous se soir », etc. De plus, en paranoïa votre personnage a une chance de s'en prendre à un citoyen chaque fois qu'il utilise une arme (excluant les armes à eau).


:ermit: :*: Annexes

:annu: Nouveaux objets
(citation)
:*: Boussole n'indiquant pas le Nord : Diminue les chances de s'égarer de 10% dans les limbes, doit être placé dans le sac.Une vieille boussole du temps des pirates ayant apartenu à un certain " Corbeau "...
:*: Coléoptère Juteux : Objet trouvable uniquement en Exil (rare), est "attaché" à un autre objet (il se trouve en même temps). C'est une nourriture rendant 5 :pa:.Ça grouille, ça griffe, c'est juteux... que vous soyez Ermite ou non, ça fera l'affaire !
:*: Crâne poussiéreux : Donne 7 points de décoration, arme permettant de tuer un zombie dans 25% des cas et ayant 50% de chance de se briser.Être ou ne pas être? Cette question vous tourment lorsque vous fixé ce crâne jaunit.
:*: Coffre à rebours : Coffre qui s'ouvrira uniquement entre 1 et 20 jours après sa découverte. Contient un des objets suivants : (citation)
:*: Aqua-splash (démonté)
:*: Devastator incomplet
:*: Tronçonneuse incomplète
:*: Un écrit aléatoire
Un gros coffre blindé et verrouillé par un cadran à rebours, la note sur le coffre indique qu'il s'ouvrira dans [d20] jours si vos calculs sont exactes!


:annu: Diminution de la force de la Nécropole

(citation)
:*: Attaque sans arme : -5%
:*: Attaque de jour : +2%
:*: Attaque de Nuit : -5%
:*: Armes faibles (Canif dérisoire, Chaise Ektörp-Gluten, Clef à Molette, Cutter, Couteau suisse, Four cancérigène, Grand Bâton Sec, Grosse chaîne rouillée, Os humain fêlé, Ouvre-boîtes, Pavés de béton informes, Réfrigérateur d'étudiant, Torche, Torche consumée, Tournevis, Vieille machine à laver, Unité centrale, Batteur électrique (chargé), Taser d'auto-défense (chargé), Crâne Poussiéreux) : -2%
:*: Armes normales (Bombe à eau, Couteau à dents, Téléphone portable, Lance-Pile 1-PDTG (chargé), Pistolet à Eau (X charges)) : +2%
:*: Armes efficaces (Bombe à eau explosive, Coupe-coupe, Tondeuse à gazon, Lance-Pile Mark II (chargé)) : +5%
:*: Armes très efficaces (Aqua-splash (X charges), Devastator (chargé), Pompe à Jerrycan (prête), Tronçonneuse) : +7%
:*: Seul sur la Nécropole : :!!:-8%
:*: Deux joueurs sur la Nécropole : -4%
:*: Trois joueurs sur la Nécropole : 0%
:*: Quatre joueurs sur la Nécropole : +1%
:*: Cinq joueurs ou plus sur la Nécropoles : +3%

Ainsi, par exemple, si cinq joueurs attaquent la nécropole de jour, ils infligeront 5% de dégâts supplémentaire chacun à la Nécropole, admettons qu'ils ont tous une bombe à eau, ils infligeront 35% de dégâts à la Nécropole.

:annu: Distinctions

(citation)
Âme errante [RARE] : Jour passé dans les limbes (en exil ou non, comptabilisé après le jour 5 uniquement). (citation)
:fleche: 10 Spectre des limbes
:fleche: 25 Marcheur de l'enfer
:fleche: 50 Où est Charlie?

Rudesse : Nombre de points de dégâts que vous avez fait perdre à la Nécropole. :fleche: 50 Soldat de plomb
:fleche: 150 Unité tactique de l'Outre-Monde
:fleche: 300 Je suis Chuck

Double personnalité : Jour passé en étant paranoïaque (les jours en paranoïa permanente compte pour 0,5). (citation)
:fleche: 15 Danger pour Autrui
:fleche: 30 J'entends des voix
:fleche: 60 Fou à lier
:fleche: 120 Qu'en penses-tu Tony?


Voilà pour l'instant :D

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Modifié le 14/09/2011 à 14h30 par Nadawoo   |   16 342 caractères   |   Voir
Modifié le 03/09/2011 à 15h24 par Nadawoo   |   7 299 caractères   |   Voir