Bienvenue dans
La Nadazone
Changer le design :
[Par défaut]   [Dark]
 
Progression : 0/100
Niv. expérience : 1

Wiki Hordes Topics

[Sugg] Compromis méta/lambda (2)

Cette suggestion est la deuxième version du compromis méta/lambda que j'avais postée ici il y a 2 mois. Je remercie tout d'abord darkMK et Certain pour m'avoir aidé à clarifier et équilibrer le compromis que je vais vous présenter. Pour bien assimiler la suite, il faut pour le moment faire abstraction du mode pandémonium et ne considérer que le couple RE/VP de disponible.


La suggestion a donc pour but de trouver le meilleur compromis possible entre les métas et les lambdas. Elle ne s'attaque pas au GP, mais à la mécanique de jump pour rejoindre les villes, dans le but d'instaurer une dynamique positive en RE aussi bien pour les joueurs de méta que lambdas.

:fleche :Pour ce faire, la mécanique repose sur 2 éléments clés :

(citation)
:*:L'introduction des points de survie qui peuvent être gagnés (en RE), et dépensés de la manière dont le joueur le souhaite. Ces points qu'on peut potentiellement obtenir dans toutes les villes, une dynamique pourrait se créer autour de joueurs qui ne seraient pas forcément motivés sans ces possibles points de survie à gagner, notamment en ville "lambda".

:*:La refonte des villes privées, introduisant de nouvelles options coûtant un certain nombre de points de survie. Ces options ne sont autre que l'introduction des points d'âme, des pictos, et la possibilité de concourir pour un classement des VP (avec un seul type de ville disponible, la RE). Ainsi, les VP seront attractives pour les métas



:fleche:Comment gagner ces points de survie ?

Ces points de survie sont obtenus par les joueurs lorsqu'ils survivent au delà d'un certain palier de jours. Ainsi, lors d'une même ville, chaque joueur pourra gagner 4 points de survie : 1 point au jour 10, 1 point au jour 12, un point au jour 15 et un dernier au J22. Ces points de survie ne sont donnés qu'à la mort du joueur.



:fleche:Comment les dépenser ?

C'est en pouvant dépenser ces points aussi bien de manière personnelle que collective que la dynamique en RE pour les obtenir touche tout le monde :D

(citation)
:*:Usage personnel : Les points sont échangeables contre des jours héros. Ces points sont plus avantageux à dépenser de manière personnelle si le joueur est héros au moment de l'échange (héros suite à un abonnement). L'échange se ferait à 8 points de survie pour un JH pour un héros, et 16 points de survie pour 1 JH pour un citoyen.

:*:Usage collectif : Les villes privées, en fonction des options choisies (picto oui/peu ; points d'âme oui/non ; classement oui/non) vaudraient un certain nombre de points, allant de 0 pour la VP actuelle jusqu'à 120 points pour la VP avec toutes les options. La VP ayant la case "classement" cochée est automatiquement une ville type RE je le rappelle (pour qu'il n'y ait qu'un seul type de classement en VP).



:fleche:Les conséquences d'un tel système (imaginez toujours que la pandé n'existe pas :horreur:) :

(citation)
:*: Une motivation plus forte dans les villes lambdas, entrainant du coup une activité plus forte, du fait de la possibilité de gagner ces fameux points. En effet de nombreux joueurs de lambda jouent ne s'investissent que lorsqu'ils sentent que la ville a du potentiel. Cet objectif de 10 jours sera une grande source de motivation, plus que les points d'âme. De plus, si des joueurs de métas sont dans cette ville, la motivation sera d'autant plus forte que eux aussi ont besoin de points pour débloquer une ville privée.

:*: Une reconnaissance des métas avec une section qui leur est dédiée, avec un panel de choix permettant aux métas de choisir les options qui leur conviennent. Cette reconnaissance n'est pas complètement gratuite, puisqu'il est attendu des métas qu'elles jouent en lambda pour aller grappiller ces points. Mais en général, les joueurs de méta alternent souvent ville lambda et jump méta. Le changement essentiel sera que les joueurs de métas devront considérer leurs villes lambda autant que leurs villes méta pour pouvoir jouer le plus souvent en ville méta.

:*: Certains Events ayant perdu une partie de leur richesse suite à la suppression des pictos en VP pourront retrouver cet aspect pour un nombre de points de survie à investir pas trop important.

:*: Les petites métas y trouveront aussi leur place en supprimant la case classement (moins cher), et en ouvrant leurs VP au public pour compléter la ville (car des joueurs non méta seront intéressés, pour varier, de jouer en VP en dépensant quelques points de survie). Au final, ils ne devront pas payer plus individuellement.

:*: Lors de la mise en place du système : (personne n'a de point et donc tout le monde se retrouve en RE au début !)
(citation)
:*: énormément de métas en RE, pas forcément en groupe car la limite des places de coalisés obligeront peut-être au départ les joueurs à jumper en aléatoire
:*: De nombreux actifs non méta motivés, très intrigués par le système de points et voulant accéder aux offres qu'il permet. Une réelle motivation à aller loin.

:*:Finalement : Je pense que les villes, suite à la mise en place d'un tel système, seront plus actives que la lambda moyenne d'aujourd'hui. Les premières lambdas dans les semaines qui suivront la news seront peut-être celles qui iront le plus loin, et ça se tassera par la suite, mais en tout cas, les lambdas dans les mois qui suivent pourront raisonnablement continuer d'espérer vu que le système aurait déjà fait ses preuves. Ce serait donc bon pour le long terme.



:fleche: :fleche:Résumé

Une valorisation de la survie en RE grâce à des bonus utilisable de manière personnelle ou collective.
Les lambdas seraient redynamisées et plus actives de base. Les villes méta auraient un terrain de jeu reconnu (en effet, plus besoin d'une organisation pour sauter à 8 coas dès qu'une ville s'ouvre comme en V2, ou pire en pandé v3...), adapté pour toutes les tailles de méta (les petites métas payeront moins cher en décochant la case classement)

(citation)
:*: En RE, 4 points de survie à gagner par ville, à J10, J12, J15 et J22.

:*: Ces points de survie peuvent être dépensés de manière personnelle avec un ratio de (citation)
:*:8 points de survie :fleche: 1 JH, pour un héros ayant un abonnement en cours
:*:16 points de survie :fleche:1JH sinon

:*: Des villes privées offrant la possibilité de concourir pour un classement, d'obtenir des points d'âme et/ou des pictos, le maire ayant le choix de ne sélectionner que certaines de ces options, les différents coûts en points de survie étant affichés ci-dessous. Si le maire sélectionne le classement, alors les options de goule, taille de carte et type de ville sont grisées et la ville est alors comme une RE (citation)
:*:La complète : 120 points
:*:Uniquement pictos : 20 points
:*:Uniquement les points d'âme : 60 points
:*:Tout sauf les pictos : 90 points
:*:Rien (comme aujourd'hui) : 0 point
:fleche:Toutes les combinaisons restantes : 80 points

Pour le prix des Villes Privés, ça peut sembler compliqué à cause de tous ces chiffres que j'ai mis au dessus. Mais dans les faits ce sera hyper simple d'utilisation : le maire sélectionne ses options comme il sélectionne les options de la taille de la carte etc, et à chaque sélection, le prix en points de survie de la VP s'actualise.

________________________________________ ____________________


:fleche: :fleche:J'attends donc maintenant vos avis, vos remarques. Évitez le HS et faites preuve de bonne foi, ce serait de bonne augure  ;)
:fleche:J'attends aussi votre avis, dans le choix des VP, si en sélectionnant "oui" pour les points d'âmes, alors ne devrait-il pas y avoir nécessairement des goules en ville. Pour éviter un abus possible et une injustice entre les métas jouant en VP pour le classement et celles pour picto et points d'âme.

Le complément qui suit est moins important que tout ce quie est dessus, c'est pourquoi j'ai préféré le mettre au second plan. Le complément explique d'abord pourquoi la survie est l'élément qui a été privilégié dans cette suggestion, puis explique brièvement comment marcherait la nouvelle ville privée, et enfin revient sur les équilibrages de l'ancienne suggestion pour expliquer les équilibrages proposés dans cette suggestion.

Accueil     Voir le code de la page     Modifier la page     Créer une nouvelle page

Modifié le 08/09/2011 à 23h04 par Nadawoo   |   8 822 caractères   |   Voir