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[Sugg] Les souterrains

Résumé de la sugg : un nouveau bâtiment de base (le Souterrain) qui permettent aux citoyens de se planquer sous terre pendant l'attaque, laissant les zombies dévorer les quelques fous restés à la surface.

Pendant la saison 6, rejoignez les abysses ! :horreur:


Le Souterrain est un nouveau chantier de base.
Sa construction requiert 10 planches, 5 ferrailles, 1 dynamite et 40 :pa:.
Cela ouvre un nouvel onglet : accès au Souterrain

Les citoyens planqués dans le Souterrain sont relativement protégés de l'attaque : en effet, lorsque les zombies se répartissent dans la ville, ils agresseront en priorité les habitants restés à la surface.
Après répartition des zombies, les 'zombies errants' (non affecté à des citoyens) descendent dans le souterrain. Faisant leur boulot de zombies. En bavant.
S'il n'y a personne à la surface, les zombies attaquent directement les planqués.

Mais attention, les places sont chères dans le souterrain : seulement 10 citoyens peuvent y descendre. Hébé... disons les 10 premiers.
Lorsqu'un citoyens quitte le souterrain, il libère sa place et quelqu'un d'autre peut le remplacer.

Les citoyens dans le Souterrain ne peuvent pas accéder aux autres bâtiments de la ville : la banque, le puit, la porte, leur propre maison... Un peu comme quand on est en camping dans le désert.

Les citoyens ne profitent pas des améliorations de leur maison quand ils sont dans le Souterrain. Ils ne rapportent pas de défense à la ville.

Comme tout chantier de base, le Souterrain possède des évolutions :
> La trappe (plan commun. 1 plaque de tôle, 2 planches, 1 chaîne, 15 :pa :) Comme la porte, la trappe s'ouvre et se ferme au prix d'un :pa:. Lorsqu'elle est fermée la nuit, elle offre 10 points de défense aux planqués.
Les bannis n'ont pas le droit de manier la trappe.
Lorsque la trappe est fermée, on ne peut pas faire progresser les chantiers qui concernent le Souterrain.

>> La lourde trappe (plan inhabituel. 1 plaque de tôle, 1 PVE, 2 ferrailles, 20 :pa :) Désormais la trappe ne peut plus être ouverte que par les citoyens planqués.
Les citoyens à la surface peuvent toujours 'forcer' la lourde trappe, mais cela coûte 5 :pa:
La lourde trappe offre 10 points de défense supplémentaires aux planqués.

> Galeries (plan commun. 5 poutres, 5 planches, 1PVE, 1 dynamite, 20 :pa :) Augmente le nombre de citoyens pouvant descendre dans le souterrain de 10 (donc possibilité de se planquer à 20)

> Mine des fouineurs
(plan rare, 5 poutres, 2 structures métalliques, 1 PVE, 25 :pa :) un peu l'équivalent de la Tour des éclaireurs et des gardiens. Une fois par jour, un fouineur dans le Souterrain a accès à une nouvelle action 'sonder les parages'. Il trouve un objet de banni (charognardes, eau croupie...)

Toutes sortes d'autres chantiers possibles : le tunnel miné (donne de la défense mais obligé à payer 1 :pa: pour descendre ou remonter du Souterrain), le gouffre (défense, mais oblige à avoir une planche dans son inventaire pour descendre ou remonter du Souterrain) ou encore la cave à vin (qui permet de faire de la vodka avec de l'eau et des chips)

Cette suggestion s'adresse à ceux qui veulent une MU légèrement moins aléatoire, à ceux qui se demandent ce que font les zombies errants de leur temps libre et à ceux qui aiment faire du camping mais n'aiment pas les grands espaces.
Cette suggestion ne s'adresse pas aux claustrophobes et aux inactifs.

Cela ajouterait beaucoup de complots à Hordes. Qui a accès aux souterrains ? Une coa va-t-elle squatter la cave ? Est-ce un si bon calcul ?

D'autres part, de nouvelles options de jeu c'est bien sûr des parties plus variées. Si on construit le Souterrain, qui y aura accès ? Cela va-t-il rendre la dynamite utile ? Faut-il voter Fixation de Défense ?

Pour les pictos, mettons un nouveau picto pour chaque nuit passée dans le Souterrain, et on n'en parle plus.

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Modifié le 04/04/2012 à 19h37 par Nadawoo   |   4 161 caractères   |   Voir