[Sugg] Les chantiers offensifs (réduction de l'attaque)Ceci est une ancienne révision de la page En premier lieu, si cette suggestion a déjà été proposée je m'en excuse. Ma suggestion est la suivante: La construction des chantiers en ville permet d'apporter des points de défense à la ville ou d'autres bonus divers et variés. Cependant, nous avons des chantiers tels que "scies hurlantes"; "abattoir" ou encore "fosse à pieux" Ces noms barbares m'évoquent un côté "offensif" au contraire d'une muraille ou d'un champs d'épouvantail par exemple, qui ne font que bloquer un accès ou faire diversion. Là où je veux en venir, c'est que nous n'impactons pas la horde qui frappe nos portes chaque nuit depuis des années. Ma suggestion est la suivante: Certains chantiers apportent un bonus offensif en plus du bonus défensif. En somme, nous faisons par le biais des chantiers des dégats sur la horde et nous éliminons un nombre de zombie grâce à nos chantier, ce qui impactera également le nombre de zombie le jour suivant. Bien entendu, leur nombre continue de croître de manière exponentielle, mais on a la possibilité de ne pas se faire que bouffer misérablement exemple totalement imaginaire car je ne connais pas les variables d'accroissement "zombiques" journalières: J1: 100 zombies attaquent à 00h; nos ouvriers ont construit x chantiers et les défenses sont à 100 points. Parmi ces chantiers certains ont un caractère offensif et offre une attaque de x% prenons 10% pour illustrer (citation) Résultat: 100 zombies ont été arrêté par nos défenses et 10 putrides ne se relèveront plus. Prenons 50 pour le facteur d'augmentation journalier Le calcul de l'attaque J2 sans l'attaque des chantiers: Zombies J1 + Facteur d'augmentation journalier = zombies J2 => 100 + 50 = 150 Zombies J2 Le calcul de l'attaque J2 avec l'attaque des chantiers Zombies J1 - Zombies détruits + Facteur d'augmentation journalier = zombies J2 => 100 - 10 + 50 = 140 Zombies J2 et ainsi de suite, le pouvoir d'attaque de la ville augmenterait en fonction du nombre de chantiers offenso-défensif construits. Il pourrait aussi être envisageable d'avoir certains chantiers uniquement offensif. ça donnerait lieu à des choix à faire entre la défense et l'attaque en fonction de nos ressources ou en fonction du nombre de zombies pour l'attaque à venir. "On est juste pour faire ce chantier défensif pour ce soir, par contre avec le chantier offensif, on a une chance de tenir" Par contre le lendemain, il faudra rattraper le retard Qu'en dîtes vous ? En espérant avoir été suffisamment clair dans ma présentation. Bonne... mort à toutes et tous. Accueil Voir le code de la page Voir la dernière version de la page Créer une nouvelle page Modifié le 24/05/2011 à 17h18 par ant1
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