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Ceci est une ancienne révision de la page
(modifiée le 24/05/2011 ŕ 20h21 par Nadawoo)

Wiki Hordes Topics

[Sugg] Le reflet de nos existences

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(modifiée le 24/05/2011 ŕ 20h21 par Nadawoo)

Bonsoir amis lecteurs du FM.
Je ne suis pas vraiment actif sur le forum monde mais je viens assez régulièrement pour lire les topics, j'en apprends d'ailleurs pas mal grâce aux sujets d'aide. Mais le sujet n'est pas là.

Ca fait quelques temps que j'ai une petite sugg en tête et j'aimerais vous en faire part. A part un topic avec 3 mini-suggestions, que j'ai envoyé il y a environ 2 ans, je n'ai jamais fait de "véritable" suggestion.

J’espère qu'elle ne sera pas trop mal présentée et qu’une suggestion similaire n’a pas déjà été postée... si jamais c’était le cas veuillez m’en excuser :)

:*: :*: :*:

:fleche: Contexte
Beaucoup de joueurs sur Hordes regrettent qu’il y ait un certain manque de motivation de la part des joueurs à cause de leur inactivité. Ça se traduit assez souvent par des morts de déshydratation au bout de plusieurs jours. Ces joueurs mourant prématurément sont autant de PA perdus pour la ville que d’activité et d’ambiance potentielles sur le forum ville.
Attention, il ne s’agit pas de leur jeter la pierre. J’ai déjà vu des phrases sur le FM telles que : (citation)
« les inactifs font partie du jeu »
ou (citation)
« on ne peut pas forcer quelqu’un à jouer ».
Je suis entièrement d’accord avec ça. Chacun joue suivant ses disponibilités IRL et/ou suivant le temps qu’il est prêt à consacrer au site, je pense qu’il faut respecter un minimum de liberté de ce côté-là.
Ma sugg n’est donc PAS un appel aux armes contre les inactifs du jeu. Je sais aussi que le sujet a déjà été abordé par le passé.


Alors, en quoi consisterait l’idée ? Je sais que des non-héros nous lisent mais pour ce qui est des utilisateurs du FM, vous savez tous ce qu’est le pouvoir Clairvoyance qu’on obtient au bout de quelques jours de Mode Héros. Je vais quand même faire une petite piqûre de rappel au cas où, pour une compréhension optimale de la sugg :
(citation)
Clairvoyance permet d’avoir un aperçu de l’activité d’un joueur pour la journée, sous la forme d’un indicateur de 5 étoiles apparaissant sur la page de sa maison. On gagne une étoile si :
- On se connecte au jeu
- On lit le forum
- On met 1 PA dans un chantier
- On met 1 PA à l’atelier
- On sort dans l’Outre-Monde
(source : Twinpedia, what else?)


:*: :*: :*:

:fleche: La suggestion en elle-mĂŞme
J’en arrive à ma suggestion. Je vais d'abord en expliquer l'idée avant d'aborder la présentation et l'implémentation dans le jeu.

L’idée serait qu’à l’issue de chaque ville, le jeu calcule la moyenne de l’activité d’un joueur sur la base de cinq étoiles (comme dans Clairvoyance). Il s’agirait donc d’un coefficient d’activité pouvant aller de 0 à 5.

:fleche: Globalement, un indice inférieur à 2 signifierait que le joueur, pour cette ville, n’aurait pas été très actif.

Un indice compris entre 2 et 3,5 signifierait que le joueur, pour cette ville, aurait été d’une activité intermédiaire.

Un indice compris entre 3,5 et 5 signifierait que le joueur, pour cette ville, aurait été actif dans l’ensemble.

:calim: Question ! Pourquoi avoir pris 3,5 ?
:chat: Parce qu’on ne peut pas forcément être très actif tous les jours et qu’il y aura donc des moments où on sera un peu moins présent en jeu (raisons IRL, problème de connexion, etc.).

:*: :*: :*:

:fleche: Comment ces indices apparaîtraient-ils ?
J'en arrive à l'implémentation de la sugg dans Hordes. Ces indices seraient visibles sur l’âme, en face de chaque ville, mais ne prendraient pas la forme de simples chiffres.
Introduire des chiffres aurait un effet pervers et élitiste, certaines coalitions pouvant indiquer par la suite dans leurs critères de recrutement :
(citation)
« Passez votre chemin si vous n’avez pas un indice d’activité d’au moins 4,5/5 à chaque ville. »

Cela discriminerait les joueurs un peu moins actifs mais tout de même présents, ayant un coeff de 4 par exemple.


Concrètement, l’apparition sur la fiche d’âme prendrait la forme d’une petite image placée dans la colonne des jours survécus.

:*: Si le coefficient est entre 3,5 et 5, le joueur, pour cette ville, a eu une existence Ă©panouie.
Existence Ă©panouie pour cette ville !
Dans cette partie, on peut dire que ce joueur aura vraiment apprécié son séjour en enfer dans le monde de Hordes. Actif et communicatif, il se sera donné à fond en sachant très bien que ce n’était qu’une question de jours avant que ses efforts soient réduits à néant. Certains appellent ça de la persévérance. D’autres du masochisme.


:*: Si le coefficient est entre 2 et 3,5, le joueur, pour cette ville, a eu une existence routinière.
Existence routinière pour cette ville.
Dans cette partie, ce joueur a fait preuve de sa présence mais est resté réservé sur son avenir. Ne sachant pas de quoi demain sera fait, il a préféré participer mais sans trop se bouger. L’issue irrémédiablement fatale de son existence l’en avait peut-être dissuadé.


Si le coefficient est inférieur à 2, le joueur, pour cette ville, a eu une existence casanière.
Existence casanière pour cette ville…
Dans cette partie, ce joueur semble avoir fait preuve d’un tel défaitisme qu’il ne pouvait rien faire à part se terrer chez lui à attendre son heure arriver.



Je vous ai fait un petit trucage à l’arrache pour illustrer.
Hop, c'est par ici.


Ces petites images sur notre fiche d'âme seraient en quelque sorte le reflet de nos existences, d'où le titre du topic  ;).

Grâce à ces images, on pourrait savoir rapidement si un joueur est globalement actif ou non, et ce sans discriminer ceux qui ont été inactifs et qui brusquement se sont réveillés, bien au contraire : si le joueur a eu une existence épanouie sur ses 10 dernières villes après avoir été casanier depuis le début, c’est qu’il a complètement changé son style de jeu.

Ainsi, on mettrait en valeur les efforts de chacun.
:fleche: D'abord les actifs : ils seront incités à continuer dans leur lancée parce que cela valorisera leur âme. En plus ça permettra à chacun d'avoir une petite évaluation de son activité lors d'une ville donnée.
:fleche: Ensuite les inactifs. Cela les pousserait à jouer un peu plus et voir une certaine « reconnaissance » de leur effort (bon d’accord, ce n’est qu’une image mais l’idée est là).


Vous allez peut-ĂŞtre penser : (citation)
« Oui mais si un joueur a été inactif depuis toujours et qu’il veut candidater pour jouer en méta, il sera pénalisé ».

A cela je répondrai :
- Comme je l’ai écrit au-dessus, s’il termine plusieurs villes avec une existence épanouie, il prouvera qu’il a changé son style de jeu.
- Un inactif chronique candidater du jour au lendemain dans une méta, vraiment ?
N.B. : je parle des métas mais c’est uniquement pour essayer d’aborder tous les cas possibles, pas pour descendre ou encenser un style de jeu.

:*: :*: :*:

:fleche: Les problèmes de cette sugg
Eh oui, voyez, je vous donne même les bâtons pour me frapper... :calim: Non, en fait il y a deux ou trois choses à régler avec cette sugg pour qu'elle soit réalisable.


:*: 1. Les attributions d’étoiles
Pour que l’activité soit vraiment reflétée par les étoiles du pouvoir Clairvoyance, il faudrait revoir leur barème d’attribution.
Voici ce que je propose :

- L’étoile de connexion : tout à fait légitime de la garder.

- L’étoile du forum : accordée pour avoir simplement lu un post sur le forum. Ca me paraît trop léger : hop, un clic sur l’icône « Forum », un clic sur un topic et c’est réglé. Ca ne reflète pas l’activité. Elle pourrait par exemple être accordée...
:fleche: ...pour avoir passé 5 minutes sur le forum pendant la journée...
:fleche: ...ou pour avoir posté dans 5 sujets différents...
:fleche: ...ou encore pour avoir lu au moins 50% des messages postés au cours de la journée.
Suivant les horaires et les disponibilités de chacun, un minimum d’activité sur le forum ville permet donc d’obtenir cette deuxième étoile.

- L’étoile des chantiers : pourrait être fusionnée avec celle de l’atelier et des réparations parce qu’un expéditeur n’aura pas forcément les PA pour faire chantiers + atelier et pourrait donc manquer 2 étoiles d’activité (alors qu’il serait actif).

- L’étoile de la sortie : accordée pour ceux qui franchissent les portes de la ville pendant la journée ou qui se posent pour camper. Reconnaît aussi bien le travail des expéditeurs que de ceux qui sortent en FA.

- L’étoile « bonus » : cette cinquième étoile serait accordée aux joueurs ayant été particulièrement actifs au cours de la journée. Quel que soit le style de jeu, elle serait accordée :
:fleche: Au bout de 12 PA utilisés dans l’Outre-monde (déplacement, déblaiement, etc.) pour les expéditeurs.
:fleche: Si un joueur est resté en FA pendant 12 heures (étoile supplémentaire pour les ouvriers ayant vraiment fouillé – l’étoile des sorties pouvant être gagnée dès qu’on franchit la porte).
:fleche: Si un joueur a été particulièrement actif sur le forum (20 messages envoyés OU 1 heure passée sur le forum ville OU 80% au moins des messages postés pendant la journée ayant été lus).



Avec de telles attributions, on aurait une meilleure visibilité sur l’activité d’un joueur : obtenir 2 étoiles pour la journée reste relativement simple (donc ceux qui ont un indice inférieur et terminent avec une existence casanière sont VRAIMENT inactifs), et obtenir 5 étoiles demande d’avoir passé du temps sur le site. Il ne s’agit pas de se mettre en quête du 5 étoiles comme le Saint-Graal, en avoir déjà 4 révèle un niveau d’activité plus que correct pour faire avancer la ville.


Dans tous les cas sur la fiche d’âme on ne pourrait pas distinguer ceux qui auraient obtenu 5 étoiles de ceux qui en auraient obtenu 3,6 en moyenne. Ils seraient tous considérés comme ayant vécu une existence épanouie pour cette ville. Tous auraient fourni des efforts pour voir la ville prospérer et se développer et je pense que c’est tout ce qu’on est en droit de demander à un joueur qui veut s’investir.




:*: 2. Le nombre de jours
Eh oui, si on se base sur une moyenne d’activité sur chacun des jours vécus en ville, cela implique qu’il sera plus facile d’obtenir 5/5 d’activité en moyenne en mourant dès le premier jour qu’en étant incarné pendant deux semaines :hmm:
C’est en partie pour ça que je préfèrerais afficher des images plutôt que des indices chiffrés sur la fiche d’âme : celui qui aura été globalement actif pour la ville sera considéré comme ayant vécu une existence épanouie même si pendant 2 ou 3 jours il aura été complètement absent.

Mais il y a quand même un déséquilibre puisqu'on peut facilement cumuler les existences épanouies en enchaînant des villes d'1 jour et ainsi "peindre" artificiellement une âme d'actif. Donc soit :
:fleche: Aucun indice d’activité pour les villes ayant duré moins de 5 jours.
:fleche: Une pondération particulière pour la moyenne de l’activité : multiplication par 0,6 de l’activité sur les 3 premiers jours de la ville puis par 1 pour le reste. Comme ça ceux qui « chassent » l’existence épanouie en étant actif 5 étoiles pendant juste 1 jour et en se tuant après n’auront que 5x0,6=3, donc une existence routinière, et les autres qui s’investissent à long terme, au moins pendant plus de 3 jours dépasseront sans problème le seuil de 3,5 pour vivre une existence épanouie.




:*: 3. Pas de stigmatisation
Même si les joueurs inactifs souhaitant redevenir actifs ne seraient pas stigmatisés puisque l’indice ville par ville montrerait aux autres qu’ils sont devenus actifs dans leurs villes les plus récentes, certains pourraient être gênés qu’on puisse consulter leur activité.

Le système d’images a justement pour but de rester vague, donc donner une tendance sans tout révéler, mais on pourrait laisser aux joueurs désireux la possibilité de le masquer (mais justement ça les trahirait donc au final ce n’est peut-être pas une option efficace). Dans tous les cas, seul le joueur connaîtrait son véritable coefficient d’activité donné en fin de ville lorsqu’il validerait sa mort.


:*: :*: :*:

Merci de m’avoir lu ! J’espère que j’ai été clair et pas trop long. Si vous avez des questions, des commentaires, vous avez la parole. Que vous soyez pour ou contre, votre apport permettra de faire avancer la discussion et d’améliorer la suggestion !

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Modifié le 25/05/2011 ŕ 21h04 par ant1   |   13 005 caractčres   |   Voir
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