[Sugg] Le reflet de nos existencesCeci est une ancienne révision de la page Je ne suis pas vraiment actif sur le forum monde mais je viens assez rĂ©gulièrement pour lire les topics, j'en apprends d'ailleurs pas mal grâce aux sujets d'aide. Mais le sujet n'est pas lĂ . Ca fait quelques temps que j'ai une petite sugg en tĂŞte et j'aimerais vous en faire part. A part un topic avec 3 mini-suggestions, que j'ai envoyĂ© il y a environ 2 ans, je n'ai jamais fait de "vĂ©ritable" suggestion. J’espère qu'elle ne sera pas trop mal prĂ©sentĂ©e et qu’une suggestion similaire n’a pas dĂ©jĂ Ă©tĂ© postĂ©e... si jamais c’était le cas veuillez m’en excuser Contexte Beaucoup de joueurs sur Hordes regrettent qu’il y ait un certain manque de motivation de la part des joueurs Ă cause de leur inactivitĂ©. Ça se traduit assez souvent par des morts de dĂ©shydratation au bout de plusieurs jours. Ces joueurs mourant prĂ©maturĂ©ment sont autant de PA perdus pour la ville que d’activitĂ© et d’ambiance potentielles sur le forum ville. Attention, il ne s’agit pas de leur jeter la pierre. J’ai dĂ©jĂ vu des phrases sur le FM telles que : (citation) « les inactifs font partie du jeu »ou (citation) « on ne peut pas forcer quelqu’un Ă jouer ».Je suis entièrement d’accord avec ça. Chacun joue suivant ses disponibilitĂ©s IRL et/ou suivant le temps qu’il est prĂŞt Ă consacrer au site, je pense qu’il faut respecter un minimum de libertĂ© de ce cĂ´tĂ©-lĂ . Ma sugg n’est donc PAS un appel aux armes contre les inactifs du jeu. Je sais aussi que le sujet a dĂ©jĂ Ă©tĂ© abordĂ© par le passĂ©. Alors, en quoi consisterait l’idĂ©e ? Je sais que des non-hĂ©ros nous lisent mais pour ce qui est des utilisateurs du FM, vous savez tous ce qu’est le pouvoir Clairvoyance qu’on obtient au bout de quelques jours de Mode HĂ©ros. Je vais quand mĂŞme faire une petite piqĂ»re de rappel au cas oĂą, pour une comprĂ©hension optimale de la sugg : (citation) Clairvoyance permet d’avoir un aperçu de l’activitĂ© d’un joueur pour la journĂ©e, sous la forme d’un indicateur de 5 Ă©toiles apparaissant sur la page de sa maison. On gagne une Ă©toile si : La suggestion en elle-mĂŞme J’en arrive Ă ma suggestion. Je vais d'abord en expliquer l'idĂ©e avant d'aborder la prĂ©sentation et l'implĂ©mentation dans le jeu. L’idĂ©e serait qu’à l’issue de chaque ville, le jeu calcule la moyenne de l’activitĂ© d’un joueur sur la base de cinq Ă©toiles (comme dans Clairvoyance). Il s’agirait donc d’un coefficient d’activitĂ© pouvant aller de 0 Ă 5. Globalement, un indice infĂ©rieur Ă 2 signifierait que le joueur, pour cette ville, n’aurait pas Ă©tĂ© très actif. Un indice compris entre 2 et 3,5 signifierait que le joueur, pour cette ville, aurait Ă©tĂ© d’une activitĂ© intermĂ©diaire. Un indice compris entre 3,5 et 5 signifierait que le joueur, pour cette ville, aurait Ă©tĂ© actif dans l’ensemble. Question ! Pourquoi avoir pris 3,5 ? Parce qu’on ne peut pas forcĂ©ment ĂŞtre très actif tous les jours et qu’il y aura donc des moments oĂą on sera un peu moins prĂ©sent en jeu (raisons IRL, problème de connexion, etc.). Comment ces indices apparaĂ®traient-ils ? J'en arrive Ă l'implĂ©mentation de la sugg dans Hordes. Ces indices seraient visibles sur l’âme, en face de chaque ville, mais ne prendraient pas la forme de simples chiffres. Introduire des chiffres aurait un effet pervers et Ă©litiste, certaines coalitions pouvant indiquer par la suite dans leurs critères de recrutement : (citation) « Passez votre chemin si vous n’avez pas un indice d’activitĂ© d’au moins 4,5/5 Ă chaque ville. » Cela discriminerait les joueurs un peu moins actifs mais tout de mĂŞme prĂ©sents, ayant un coeff de 4 par exemple. Concrètement, l’apparition sur la fiche d’âme prendrait la forme d’une petite image placĂ©e dans la colonne des jours survĂ©cus. Si le coefficient est entre 3,5 et 5, le joueur, pour cette ville, a eu une existence Ă©panouie. Existence Ă©panouie pour cette ville ! Dans cette partie, on peut dire que ce joueur aura vraiment apprĂ©ciĂ© son sĂ©jour en enfer dans le monde de Hordes. Actif et communicatif, il se sera donnĂ© Ă fond en sachant très bien que ce n’était qu’une question de jours avant que ses efforts soient rĂ©duits Ă nĂ©ant. Certains appellent ça de la persĂ©vĂ©rance. D’autres du masochisme. Si le coefficient est entre 2 et 3,5, le joueur, pour cette ville, a eu une existence routinière. Existence routinière pour cette ville. Dans cette partie, ce joueur a fait preuve de sa prĂ©sence mais est restĂ© rĂ©servĂ© sur son avenir. Ne sachant pas de quoi demain sera fait, il a prĂ©fĂ©rĂ© participer mais sans trop se bouger. L’issue irrĂ©mĂ©diablement fatale de son existence l’en avait peut-ĂŞtre dissuadĂ©. Si le coefficient est infĂ©rieur Ă 2, le joueur, pour cette ville, a eu une existence casanière. Existence casanière pour cette ville… Dans cette partie, ce joueur semble avoir fait preuve d’un tel dĂ©faitisme qu’il ne pouvait rien faire Ă part se terrer chez lui Ă attendre son heure arriver. Je vous ai fait un petit trucage Ă l’arrache pour illustrer. Hop, c'est par ici. Ces petites images sur notre fiche d'âme seraient en quelque sorte le reflet de nos existences, d'oĂą le titre du topic . Grâce Ă ces images, on pourrait savoir rapidement si un joueur est globalement actif ou non, et ce sans discriminer ceux qui ont Ă©tĂ© inactifs et qui brusquement se sont rĂ©veillĂ©s, bien au contraire : si le joueur a eu une existence Ă©panouie sur ses 10 dernières villes après avoir Ă©tĂ© casanier depuis le dĂ©but, c’est qu’il a complètement changĂ© son style de jeu. Ainsi, on mettrait en valeur les efforts de chacun. D'abord les actifs : ils seront incitĂ©s Ă continuer dans leur lancĂ©e parce que cela valorisera leur âme. En plus ça permettra Ă chacun d'avoir une petite Ă©valuation de son activitĂ© lors d'une ville donnĂ©e. Ensuite les inactifs. Cela les pousserait Ă jouer un peu plus et voir une certaine « reconnaissance » de leur effort (bon d’accord, ce n’est qu’une image mais l’idĂ©e est lĂ ). Vous allez peut-ĂŞtre penser : (citation) « Oui mais si un joueur a Ă©tĂ© inactif depuis toujours et qu’il veut candidater pour jouer en mĂ©ta, il sera pĂ©nalisĂ© ». A cela je rĂ©pondrai : - Comme je l’ai Ă©crit au-dessus, s’il termine plusieurs villes avec une existence Ă©panouie, il prouvera qu’il a changĂ© son style de jeu. - Un inactif chronique candidater du jour au lendemain dans une mĂ©ta, vraiment ? N.B. : je parle des mĂ©tas mais c’est uniquement pour essayer d’aborder tous les cas possibles, pas pour descendre ou encenser un style de jeu. Les problèmes de cette sugg Eh oui, voyez, je vous donne mĂŞme les bâtons pour me frapper... Non, en fait il y a deux ou trois choses Ă rĂ©gler avec cette sugg pour qu'elle soit rĂ©alisable. 1. Les attributions d’étoiles Pour que l’activitĂ© soit vraiment reflĂ©tĂ©e par les Ă©toiles du pouvoir Clairvoyance, il faudrait revoir leur barème d’attribution. Voici ce que je propose : - L’étoile de connexion : tout Ă fait lĂ©gitime de la garder. - L’étoile du forum : accordĂ©e pour avoir simplement lu un post sur le forum. Ca me paraĂ®t trop lĂ©ger : hop, un clic sur l’icĂ´ne « Forum », un clic sur un topic et c’est rĂ©glĂ©. Ca ne reflète pas l’activitĂ©. Elle pourrait par exemple ĂŞtre accordĂ©e... ...pour avoir passĂ© 5 minutes sur le forum pendant la journĂ©e... ...ou pour avoir postĂ© dans 5 sujets diffĂ©rents... ...ou encore pour avoir lu au moins 50% des messages postĂ©s au cours de la journĂ©e. Suivant les horaires et les disponibilitĂ©s de chacun, un minimum d’activitĂ© sur le forum ville permet donc d’obtenir cette deuxième Ă©toile. - L’étoile des chantiers : pourrait ĂŞtre fusionnĂ©e avec celle de l’atelier et des rĂ©parations parce qu’un expĂ©diteur n’aura pas forcĂ©ment les PA pour faire chantiers + atelier et pourrait donc manquer 2 Ă©toiles d’activitĂ© (alors qu’il serait actif). - L’étoile de la sortie : accordĂ©e pour ceux qui franchissent les portes de la ville pendant la journĂ©e ou qui se posent pour camper. ReconnaĂ®t aussi bien le travail des expĂ©diteurs que de ceux qui sortent en FA. - L’étoile « bonus » : cette cinquième Ă©toile serait accordĂ©e aux joueurs ayant Ă©tĂ© particulièrement actifs au cours de la journĂ©e. Quel que soit le style de jeu, elle serait accordĂ©e : Au bout de 12 PA utilisĂ©s dans l’Outre-monde (dĂ©placement, dĂ©blaiement, etc.) pour les expĂ©diteurs. Si un joueur est restĂ© en FA pendant 12 heures (Ă©toile supplĂ©mentaire pour les ouvriers ayant vraiment fouillĂ© – l’étoile des sorties pouvant ĂŞtre gagnĂ©e dès qu’on franchit la porte). Si un joueur a Ă©tĂ© particulièrement actif sur le forum (20 messages envoyĂ©s OU 1 heure passĂ©e sur le forum ville OU 80% au moins des messages postĂ©s pendant la journĂ©e ayant Ă©tĂ© lus). Avec de telles attributions, on aurait une meilleure visibilitĂ© sur l’activitĂ© d’un joueur : obtenir 2 Ă©toiles pour la journĂ©e reste relativement simple (donc ceux qui ont un indice infĂ©rieur et terminent avec une existence casanière sont VRAIMENT inactifs), et obtenir 5 Ă©toiles demande d’avoir passĂ© du temps sur le site. Il ne s’agit pas de se mettre en quĂŞte du 5 Ă©toiles comme le Saint-Graal, en avoir dĂ©jĂ 4 rĂ©vèle un niveau d’activitĂ© plus que correct pour faire avancer la ville. Dans tous les cas sur la fiche d’âme on ne pourrait pas distinguer ceux qui auraient obtenu 5 Ă©toiles de ceux qui en auraient obtenu 3,6 en moyenne. Ils seraient tous considĂ©rĂ©s comme ayant vĂ©cu une existence Ă©panouie pour cette ville. Tous auraient fourni des efforts pour voir la ville prospĂ©rer et se dĂ©velopper et je pense que c’est tout ce qu’on est en droit de demander Ă un joueur qui veut s’investir. 2. Le nombre de jours Eh oui, si on se base sur une moyenne d’activitĂ© sur chacun des jours vĂ©cus en ville, cela implique qu’il sera plus facile d’obtenir 5/5 d’activitĂ© en moyenne en mourant dès le premier jour qu’en Ă©tant incarnĂ© pendant deux semaines C’est en partie pour ça que je prĂ©fèrerais afficher des images plutĂ´t que des indices chiffrĂ©s sur la fiche d’âme : celui qui aura Ă©tĂ© globalement actif pour la ville sera considĂ©rĂ© comme ayant vĂ©cu une existence Ă©panouie mĂŞme si pendant 2 ou 3 jours il aura Ă©tĂ© complètement absent. Mais il y a quand mĂŞme un dĂ©sĂ©quilibre puisqu'on peut facilement cumuler les existences Ă©panouies en enchaĂ®nant des villes d'1 jour et ainsi "peindre" artificiellement une âme d'actif. Donc soit : Aucun indice d’activitĂ© pour les villes ayant durĂ© moins de 5 jours. Une pondĂ©ration particulière pour la moyenne de l’activitĂ© : multiplication par 0,6 de l’activitĂ© sur les 3 premiers jours de la ville puis par 1 pour le reste. Comme ça ceux qui « chassent » l’existence Ă©panouie en Ă©tant actif 5 Ă©toiles pendant juste 1 jour et en se tuant après n’auront que 5x0,6=3, donc une existence routinière, et les autres qui s’investissent Ă long terme, au moins pendant plus de 3 jours dĂ©passeront sans problème le seuil de 3,5 pour vivre une existence Ă©panouie. 3. Pas de stigmatisation MĂŞme si les joueurs inactifs souhaitant redevenir actifs ne seraient pas stigmatisĂ©s puisque l’indice ville par ville montrerait aux autres qu’ils sont devenus actifs dans leurs villes les plus rĂ©centes, certains pourraient ĂŞtre gĂŞnĂ©s qu’on puisse consulter leur activitĂ©. Le système d’images a justement pour but de rester vague, donc donner une tendance sans tout rĂ©vĂ©ler, mais on pourrait laisser aux joueurs dĂ©sireux la possibilitĂ© de le masquer (mais justement ça les trahirait donc au final ce n’est peut-ĂŞtre pas une option efficace). Dans tous les cas, seul le joueur connaĂ®trait son vĂ©ritable coefficient d’activitĂ© donnĂ© en fin de ville lorsqu’il validerait sa mort. Merci de m’avoir lu ! J’espère que j’ai Ă©tĂ© clair et pas trop long. Si vous avez des questions, des commentaires, vous avez la parole. Que vous soyez pour ou contre, votre apport permettra de faire avancer la discussion et d’amĂ©liorer la suggestion ! 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