[Sugg] Les limbesCeci est une ancienne révision de la page Étymologie Latin limbus, « bordure, frange », d'où en latin ecclésiastique « séjour des âmes avant la mort du Christ », ces âmes étant comme en bordure de l'enfer. sourceHé ho ! Je viens vous présentez ma [spoil]super-[/spoil]suggestion en cette soirée ténébreuse, soyez indulgent ou je vous jetterai dans la cage à viande ! (citation) Les limbes sont une présentation de :wink:Indiana Jaune et commandité par le :ermit:Guide du Routard : l'Outre-Monde, bonne lecture. :ermit: Qu'est-ce que les Limbes ? (dans Hordes)Un territoire plus atroce que vos pires cauchemars, du sable rouge taché de sang, des cadavres à perte de vue (certains infectés, d'autres non)... voilà ce que sont les limbes.:wink: Dans Hordes, les limbes sont un territoire extrêmement dangereux remplis de zombies situé à au moins 16km de la ville. Le territoire mesure 3 par 3 cases. :ermit: Particularités des Limbes Vous marchez prudamment, entouré de zombie qui ne portent pas trop attention à votre chair fraiche (encore), dans le sable rocailleux. Vos pieds sont écorchés à sang. Votre émetteur radio ne fonctionne plus, bloqué par de mystérieuses interférences.:wink: Les limbes sont un territoire extrêmement dangereux, en effet : (citation) Vous y trouverez (au jour 1) 6 à 9 zombies en bordure et 39 à 50 zombies au centre.Les limbes sont donc une instance, le joueur n'est pas en mesure de communiquer sa position car ses messages sont indéchiffrables et la carte n'est pas actualisée. Durant les premiers jours, des explorateurs imprudents quitteront donc le monde des vivants, prisonniers des Limbes et incapables d'appeler à l'aide. Les limbes ne seront pas découverte tant qu'un joueur qui les a visitées s'en est sorti vivant. Cela mènera à des enquêtes tel que [habitant] est-il mort ayant découvert les limbes? :ermit: Avantages des limbes Le sable pâteux des limbes est rouge de sang, mais la fouille est plus aisée, vous savez aussi que la provenance des attaques nocturnes provient du centre des limbes, peut-être trouverez vous un moyen de mettre un terme à ces assauts. :wink: Les limbes offrent certains avantages, en effet : (citation) Dans les limbes, les fouilles ratent très rarement car ce territoire est situé au dessus d'une ancienne cité enfouie. :ermit: Le Nid des Zombies (Le Nid Infesté part 1) Au centre des limbes, vous trouverez le nid des zombies. Une zone à éviter sans quoi vous n'échapperai probablement pas à une mort certaine. :wink: Le nid infesté est la zone la plus dangereuse de l'Outre-Monde. Au jour 1, vous y trouverez 39 à 50 zombies et se nombre augmente tranquillement avec les jours. Le nid de zombie est une case qui ne peut pas être fouillée. L'utilité de cette case est qu'elle peut-etre attaquée par la ville afin (pour une fois) d'occasionner des dommages aux forces zombies. Si lors d'une expédition, vous percez au centre des limbes, vous pourrez une fois la zone complètement évincée de zombie faire "exploser" le nid de zombies. Cela demande : (citation) 5 x Explosifs BrutsChacun de ces objets peut être "installez" sur cette case spéciale (cela coûte 1:pa . Une fois que le montage est complet, il vous faudra utiliser des allumettes et 2 pour allumer le tout. À terme de tout ça, le nid sera détruit. :ermit: Un nid détruit ? Et puis? (Le Nid Infesté part 2)BOUM ! BANG ! VLOUM ! Ça a pété de tous les bords et côtés, des morceaux de chair vous ont tombés dessus, mais rien de cassé.:wink: Une fois le nid détruit, la prochaine attaque n'aura pas lieu et l'attaque suivante sera grandement diminuée (ensuite cela redeviendra normal). Il est possible de détruire le nid de zombie tous les 5 jours, mais cela est rarement réalisable plusieurs fois par ville. :ermit: Annexes (Return of the Dead) (citation) Objets trouvable dans les limbes uniquement : (citation)Fémur de Citoyen : Arme, tue 1 zombie dans 30% des cas. Peut se briser.Un viel ossement jaunit par le temps. Crâne fracassé : Donne 1 dans 10% des cas, s'utilise 1 fois/jour.Un vieux crâne rongé avec qui vous pourrez peut-être discutter pour passer le temps. Sac-Thorax : Un conteneur non-encombrant qui permet de transporter 1 objet. Une cage thoraxique arrachée dans lequel vous pourrez peut-être entreposer un ou deux objets. Vestiges : Un objet encombrant qui permet d'augmenter le niveau de votre maison de 1 pour 3 , sans les composantes. Impossible après la maison.Des restes d'une ancienne habitation piétinée par les zombies. Alors voilà , je crois que c'est tout À vos pluzins Accueil Voir le code de la page Voir la dernière version de la page Créer une nouvelle page Modifié le 14/09/2011 à 14h30 par Nadawoo
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