[Sugg] Compromis méta/lambda (2)Cette suggestion est la deuxième version du compromis méta/lambda que j'avais postée ici il y a 2 mois. Je remercie tout d'abord darkMK et Certain pour m'avoir aidé à clarifier et équilibrer le compromis que je vais vous présenter. Pour bien assimiler la suite, il faut pour le moment faire abstraction du mode pandémonium et ne considérer que le couple RE/VP de disponible.La suggestion a donc pour but de trouver le meilleur compromis possible entre les métas et les lambdas. Elle ne s'attaque pas au GP, mais à la mécanique de jump pour rejoindre les villes, dans le but d'instaurer une dynamique positive en RE aussi bien pour les joueurs de méta que lambdas. :fleche our ce faire, la mécanique repose sur 2 éléments clés : (citation) L'introduction des points de survie qui peuvent être gagnés (en RE), et dépensés de la manière dont le joueur le souhaite. Ces points qu'on peut potentiellement obtenir dans toutes les villes, une dynamique pourrait se créer autour de joueurs qui ne seraient pas forcément motivés sans ces possibles points de survie à gagner, notamment en ville "lambda". Comment gagner ces points de survie ? Ces points de survie sont obtenus par les joueurs lorsqu'ils survivent au delà d'un certain palier de jours. Ainsi, lors d'une même ville, chaque joueur pourra gagner 4 points de survie : 1 point au jour 10, 1 point au jour 12, un point au jour 15 et un dernier au J22. Ces points de survie ne sont donnés qu'à la mort du joueur. Comment les dépenser ? C'est en pouvant dépenser ces points aussi bien de manière personnelle que collective que la dynamique en RE pour les obtenir touche tout le monde (citation) Usage personnel : Les points sont échangeables contre des jours héros. Ces points sont plus avantageux à dépenser de manière personnelle si le joueur est héros au moment de l'échange (héros suite à un abonnement). L'échange se ferait à 8 points de survie pour un JH pour un héros, et 16 points de survie pour 1 JH pour un citoyen. Les conséquences d'un tel système (imaginez toujours que la pandé n'existe pas ) : (citation) Une motivation plus forte dans les villes lambdas, entrainant du coup une activité plus forte, du fait de la possibilité de gagner ces fameux points. En effet de nombreux joueurs de lambda jouent ne s'investissent que lorsqu'ils sentent que la ville a du potentiel. Cet objectif de 10 jours sera une grande source de motivation, plus que les points d'âme. De plus, si des joueurs de métas sont dans cette ville, la motivation sera d'autant plus forte que eux aussi ont besoin de points pour débloquer une ville privée. Résumé Une valorisation de la survie en RE grâce à des bonus utilisable de manière personnelle ou collective. Les lambdas seraient redynamisées et plus actives de base. Les villes méta auraient un terrain de jeu reconnu (en effet, plus besoin d'une organisation pour sauter à 8 coas dès qu'une ville s'ouvre comme en V2, ou pire en pandé v3...), adapté pour toutes les tailles de méta (les petites métas payeront moins cher en décochant la case classement) (citation) En RE, 4 points de survie à gagner par ville, à J10, J12, J15 et J22. Pour le prix des Villes Privés, ça peut sembler compliqué à cause de tous ces chiffres que j'ai mis au dessus. Mais dans les faits ce sera hyper simple d'utilisation : le maire sélectionne ses options comme il sélectionne les options de la taille de la carte etc, et à chaque sélection, le prix en points de survie de la VP s'actualise. ________________________________________ ____________________ J'attends donc maintenant vos avis, vos remarques. Évitez le HS et faites preuve de bonne foi, ce serait de bonne augure J'attends aussi votre avis, dans le choix des VP, si en sélectionnant "oui" pour les points d'âmes, alors ne devrait-il pas y avoir nécessairement des goules en ville. Pour éviter un abus possible et une injustice entre les métas jouant en VP pour le classement et celles pour picto et points d'âme. Le complément qui suit est moins important que tout ce quie est dessus, c'est pourquoi j'ai préféré le mettre au second plan. Le complément explique d'abord pourquoi la survie est l'élément qui a été privilégié dans cette suggestion, puis explique brièvement comment marcherait la nouvelle ville privée, et enfin revient sur les équilibrages de l'ancienne suggestion pour expliquer les équilibrages proposés dans cette suggestion. Accueil Voir le code de la page Modifier la page Créer une nouvelle page Modifié le 08/09/2011 à 23h04 par Nadawoo
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