[Sugg] Quatre villes sur la mĂŞme carteSuggestion : Mode de jeu Ă 4 villesMa suggestion n’a pas pour but de remplacer le système de Hordes.fr, bien au contraire, c’est dans l’optique d’ajouter un nouveau mode de jeu pour enrichir le jeu de base. Sommaire : - IntĂ©rĂŞt - La carte - Les nouvelles règles - Les villes - Les nouveaux Pictos et titres - Le classement - Special thank’s INTÉRĂŠT ? L’intĂ©rĂŞt de cette suggestion est de crĂ©e 4 villes pour prolongĂ© le challenge hordes, si certain se "suicide car lavillĂ©tronul" pourront au lieu de ça tenter de refaire leur vie dans une autre ville. Et renforcer la volontĂ© de faire des bonnes villes sans pour autant dĂ©laisser les hunters qui y trouveront sans doute leur compte. Ce type de jeu est fait de façon Ă ĂŞtre polyvalent, chaque ville peut choisir son rĂ©gime, sera-t-elle ouverte Ă tous ou vivra t-elle en autarcie, fera t-elle un embargo Ă une ville et une alliance avec une autre, ça c’est Ă ses citoyens de choisir. Le destin d’une ville n’est pas tout tracĂ©. C’est en partie pour ça que j’ai dĂ©cidĂ© de faire 4 villes, 2 c’est trop peu pour voir ce que j’ai dit prĂ©cĂ©demment en Ĺ“uvre. Carte Imaginons une map de RE X4 Ca fait une grosse map Ă dĂ©couvrir! Donc on l'imagine vraiment avec les bâtiments X4 toussa toussa Pour donner une image de map globale : Map RE | Map RE -------------------------- Map RE | Map RE VoilĂ la disposition, les pointillĂ©s marque seulement le changement de rĂ©gion mais n'a aucune incidence sur le jeu. Chaque quart de map est comme une map RE basique, avec ses bâtiments, ses ruines, passer dans un autre secteur n’affectera rien, c’est juste l’image globale qui permet de cerner la map, mais il faut l’imaginer comme une seule map, Ă la diffĂ©rence que, pour ne pas dĂ©savantager les villes, les bâtiments seront placĂ©s normalement comme si c’était 4 maps posĂ©es cĂ´te Ă cĂ´te. J'ai pensĂ© qu'en RE, la position des villes serait affichĂ©e sur la map globale. On aurait notre carte classique de la rĂ©gion, et un dĂ©-zoom supplĂ©mentaire pour voir les 4 rĂ©gions. En PandĂ©monium, la position des villes serait cachĂ©, Ă vous de la dĂ©couvrir (ça serait pour parer les Ă©ventuelles consĂ©quences de sabotage et pour offrir une expĂ©rience de jeu un eu diffĂ©rente pour ceux qui veulent). Les nouvelles règles - Chaque ville a un symbole, il y a 4 symbole pour 4 villes diffĂ©rentes - Un joueur qui entre dans une ville qui n'est pas sa ville d'origine ne peut pas y rester s'il y a encore 40 joueurs dans la ville (en gros pendant l'attaque il est Ă©jectĂ© de la ville et meurt) S'il y a une place il prend la place d'un autre joueur mais reviens au lit de camps Ă moins que le joueur mort qu'il remplace (alĂ©atoire) avait une bicoque assez Ă©levĂ© pour que ses compères aurait pu la dĂ©monter pour des ressources (et qu'ils ne l'on pas fait du coup). - Le joueur a un symbole de sa ville d'origine, s'il atteint une autre ville, il acquiert son symbole au bout de 2 jours de stationnement dans la nouvelle ville. (ça permet d'identifier les personnes qui "s'infiltre" dans la ville. C’est le principe de la naturalisation. - Un hĂ©ros qui fait un RDH revient automatiquement Ă la ville de son symbole actuel, s'il est Ă 12 km bien Ă©videmment. - Si l’une des villes fait exploser un rĂ©acteur, la ville est dĂ©truite et une zone de 25 km aux alentours est considĂ©rĂ©e comme irradiĂ©e, toute personne tentant d’y camper mourra automatiquement pendant l’attaque par des radiations, toute la zone est Ă©galement Ă©puisĂ©e et sans zombies, dès que vous entrerez dans ce genre de zones, vous verrez un message : « Vous apercevez alors le champs de dĂ©solation devant vous, fort Ă parier qu’il n’y a plus rien Ă voir ici, Ce que vous voyez devant vous vous pousse Ă croire que l’homme n’a pas dit son dernier mot en matière d’autodestruction. La zone est irradiĂ© et il ne fait pas bon de rester ici, rebroussez chemin citoyen. » Inutile de prĂ©ciser que toute personne dans ce pĂ©rimètre au moment de l’explosion est Ă©galement atomisĂ©e. - Un joueur qui tente Ă rejoindre une ville doit s’attendre Ă camper deux fois pour espĂ©rer atteindre une autre ville. - En cas de chantier qui donne un picto rare, par exemple une merveille, toute personne obtient le picto si elle possède le symbole de la ville qui l’a construite. - Chaque ville possède les mĂŞmes chantiers de base, il ne tient qu’à elle de trouver les plans, c’est en ça que les villes vont diffĂ©rer en matière de chantier. - Le Scrutateur a une limite de rĂ©gĂ©nĂ©ration de case Ă hauteur de 20 Km. - Les jumps s’effectueront de cette manière : Les joueurs auront dans la sĂ©lection des villes le choix entre plusieurs rassemblement, plusieurs maps quoi. en dĂ©roulant l'onglet ils y dĂ©couvriront les quatre villes, il sera aisĂ© pour une coa de jumpĂ© dans une ville, mais beaucoup moins pour une mĂ©ta, c’est d’autant plus une protection anti-pourrissage au final. Les villes Comme je l’ai dĂ©jĂ dit, chaque ville Ă sa capacitĂ© de joueur, au-delĂ de 40, ils seront exclus, si il y a 35 personnes en ville et que 20 personnes arrivent dans la journĂ©e, ceux qui pourront rester et acquĂ©rir la naturalisation seront les premiers arrivĂ©s, s’il y a 39 personnes et qu’un hĂ©ros arrive en escorte avec un habitant, c’est la personne qui escorte qui reste au dĂ©triment de la personne escortĂ©e. Tout le monde, mĂŞme les personnes d’autres villes qui pĂ©nètre dans une ville peut directement piocher dans la banque et travailler aux chantiers Ce n’est qu’après naturalisation que le joueur naturalisĂ© peut : - voter pour un chantier - faire une estimation de l’attaque - manipuler la porte Rappelons qu’il faut deux jours pour un citoyen pour acquĂ©rir le symbole d’une autre ville, c’est-Ă -dire que si un citoyen rentre dans une autre ville au J6, il sera un citoyen de celle-ci J8 après l’attaque de J7, le dĂ©compte se fait grâce Ă l’entrĂ©e en ville dans le registre, il est impĂ©ratif Ă une goule d’une autre ville de ne pas camoufler son entrĂ©e si elle veut la naturalisation. Pendant les deux jours, le citoyen en attente portera toujours son symbole d’origine. Alors revoyons le système de bannissement : Si un citoyen est banni dans sa ville d'origine : Pas de problème, c'est le mĂŞme principe qu'aujourd'hui. Si un citoyen est bannis dans une ville oĂą il n'est pas citoyen : alors il n'a plus accès Ă cette ville, les portes lui seront constamment fermĂ©es (on peut imaginer un message comme " Alors que vous tentiez de rentrer dans la ville, deux gros gorilles vous attrape et vous Ă©jecte de celle-ci, vous avez Ă©tĂ© banni de cette ville, peut-ĂŞtre n'est ce pas sans bonne raison " Si un banni de sa ville d'origine entre dans une ville Ă©trangère, les citoyens seront informĂ©s de son bannissement dans sa ville d'origine par un symbole "ban" Ă cĂ´tĂ© de son symbole de ville, au bout de 2 jours de stationnement dans la ville Ă©trangère il acquiert le symbole de la ville et son passĂ© est "effacĂ©" de son pseudo (il ne pourra par contre plus entrer dans sa ville d'origine vu qu'il y a Ă©tĂ© banni) Pictos Avec des nouveaux Pictos pour : (??? veut dire que j'ai pas encore trouvĂ© de titre sympa) - Se faire naturaliser : 5 -> Nouveau citoyen 10 -> ÉmigrĂ© cland(int)estin 25 -> ??? 50 -> ??? - Se faire bannir d'une ville non d'origine 5 -> Espion 10 -> Saboteur de citĂ© 25 -> Envahisseur de ville 50 -> Parasite au service de la communautĂ© - Faire partie des derniers survivant de la meilleure ville (un picto du mĂŞme type que dernière ligne mais ajoutĂ© si on est la dernière ligne de la dernière ville debout) 5 -> L'Ă©quipe des bras cassĂ©s 10 -> La lĂ©gion de scout 25 -> L'expendable de l'outre-monde 50 -> L'agence vraiment tout risque - Et enfin un pictos pour la MU des MU, la MU de la dernière ville. 5 -> ??? 10 -> ??? 15 -> ??? 20 -> ??? CLASSEMENT Le classement des villes se ferait sĂ©parĂ©ment du classement des villes de Hordes, ce serait un classement spĂ©cial pour ce type de jeu. On m’a prĂ©sentĂ© les risques avec des mĂ©ta qui permettrait de faire une ville très bien partie, avec notamment l’apport de ressources par les 3 autres villes, avec ceci, effectivement on aurait alors une ville très bien classĂ©e. Ça serait de l’abus, en effet, mais de toute façon quand Rocky a perdu face Ă Apollo Creed dans Rocky 1 uniquement par note des juges, ce n’était pas de l’abus ? Et qu’à retenu le public ? Rocky vainqueur. A vaincre sans pĂ©rils on triomphe sans gloire. Faudra vraiment me dire ce que peut ressentir un type qui a perdu 3 jours Ă crapahutĂ© dans le dĂ©sert (et 3 jours hĂ©ros pour la plupart) pour filer les ressources volĂ© Ă une ville pour en donner Ă 40 joyeux lurons qui verrons dĂ©bouler pas moins de 120 autres moutons avec leurs offrandes sur le dos. Le jeu n'a de limites que ce que le joueur peut faire avec le système en place, ils pourraient faire ça, certes mais qui se sacrifierait pour d'autres? L’abus n’est pas de la triche, soit le corbeau n’acceptera pas de dĂ©cerner la mĂ©daille Ă ceux-lĂ , soit il ne le fera pas mais Ă chaque saison il y aura de l’abus, alors Ă quoi bon hurler Ă la mort ? Et puis j’ajouterais : Comme l'a dit Jescri et j'ai vraiment trouvĂ© ça pertinent : « Après il y a le risque que les villes A, B, C donnent toutes leurs ressources Ă la ville D, pour en faire une super ville. Et bien, s'il y a des pigeons pour se sacrifier pour que d'autres aient un max de points, qu'ils le fassent. Mais que ceux qui en profite aient la dĂ©cence de leurs offrir un pot de vaseline. » Ceci est d’autant plus un cas ou deux maximums par saison. Special Thank’s - Kaiser, pour notre discussion sur le sujet assez enrichissante. - Jescri, pour ta phrase epic qui dĂ©monte Ă elle seule un argument de pourrissage mĂ©ta. - Obsidia, pour ta solution avec le rĂ©acteur soviĂ©tique. “Whether you think you can or can’t… you are right” John Ford CrĂ©ateur : Hayner elle n'est pas encore finalisĂ©e mais ça avance bien au final, j'ai pas encore inclut de modif classement, vu qu'on a pas de sĂ©rieuses solutions Accueil Voir le code de la page Modifier la page Créer une nouvelle page Modifié le 03/03/2012 ŕ 19h27 par Nadawoo
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