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Wiki Hordes Topics

[Sugg] Réinventons le pandémonium !

Voici en premier lieu une sorte de condensé remanié de la suggestion. A mi chemin entre le résumé et la remaniement. Je remercie darkMK pour son aide/ses avis.


:fleche: Au niveau de l'objectif général.

Le but ici est bien de jouer à Hordes, mais dans un Hordes Hardcore.
Comment rendre Hordes plus difficile ? Je reste ici dans la continuité de ce qui se fait avec le pandémonium actuel (et qui se fait dans énormément de modes "difficiles" dans les jeux vidéos): du Hordes, tout simplement, mais sans une partie des outils "Pratiques, gameplay et automatiques" du jeu de base. Un Hordes où tu devras te démerder pour trouver certaines informations.
Pour illustrer, c'est un peu comme dans certains FPS. Dans le mode difficile, le viseur (quand l'arme n'est pas épaulée) n'apparait plus, l'interface est épurée au maximum et parfois le joueur a moins de cartouches disponibles.
Ce sera la même chose ici.

Notez aussi que je rejoins l'avis de darkMK: il faut aussi ajouter un peu de difficulté de survie pure qui manque actuellement en pandémonium (ce n'est pas un déséquilibre ajouté avec ma proposition, a priori).


:fleche: Concernant la difficulté de survie.

Rendre les attaques plus fortes serait trop aléatoire et dur à parer, esquiver, je pense. La solution que proposait dark et à laquelle j'adhère tout à fait est d'augmenter le nombre de zombies dans le désert.
L'intérêt est que cela force les joueurs à s'organiser et à être prévoyants, sans que la difficulté soit insurmontable non plus.


:fleche: Concernant la difficulté HUD.
(méthode par laquelle l'information est relayée graphiquement au joueur)

:*: Nous étions déjà d'accord sur le registre de banque, rien de compliqué de ce côté là.
Le registre de banque redevient visible, mais il est possible de tenter de subtiliser un objet pendant toute la journée.

:*: La mort n'est plus annoncée automatiquement. Pour avoir la certitude de la mort d'un joueur, il faudra retrouver ses restes. La raison, quant à elle, sera moins claire. Mort dévoré... certes, mais par quoi ? (idem pour cyanure/poison)

Petite divergence avec dark sur ce point, qui pense qu'il serait préférable de laisser l'annonce automatique de la mort, mais de cacher la raison - qui sera consultable en trouvant le cadavre.
La raison ne serait, elle non plus, pas simplifiée.


:*: La page du citoyen ne sera plus détaillée. (NE sera PLUS, pour éviter toute confusion)
Il ne restera de directement visible que les informations suivantes: pseudo, titre, métier, présence, voir son âme, envoyer un MP, envoyer une dénonciation et le registre de la journée (+clairvoyance pour les héros).

Pour les autres actions ou informations supplémentaires, vous pourrez entrer par effraction chez lui (toujours possible).

Vous y apprendrez donc:
- S'il est en ville ou dehors (mais sa position dans le désert n'est jamais révélée).
- Les ragots habituel (déshydraté, dépendant, tout ça).
- Dernière heure de connexion.
- Améliorations de maison (Optionnel: laisser l'affichage du niveau de l'habitation – tente, taudis.. - sur l'annuaire ou seulement visible quand effraction).
- Contenu du coffre.

Vous pourrez faire les actions suivantes:
- Agresser (s'il est en ville).
- Dévorer (s'il est en ville ou goule).
- Voler (s'il est dehors).
- Déposer un objet chez lui (s'il est dehors).
- Rendre publique la découverte du cadavre (s'il est mort en ville et que sa mort n'est pas encore annoncée).

Entrer par effraction peut être remarqué, avec autant de chances que le vol.
Le reste dépendra des actions que vous ferez. Voler ou déposer un objet ne vous fera pas prendre plus de risque d'être découvert.
Agresser ou annoncer la mort avertit tout le monde de votre visite.
Dévorer vous fait prendre des risques supplémentaires (autant que vos chances d'être actuellement détecté en dévorant un citoyen en ville). Vous faire découvrir rend, bien entendu, votre effraction publique.

Note: en tant que goule, vous pouvez donc avoir été vu entrer chez votre victime sans que votre crime ne soit remarqué.
A vous de faire planer le doute, et de détourner les soupçons de votre "courtoise" visite.

Un citoyen ne peut commettre que 4 effractions par jour. Il est donc possible de voler plus souvent en pandémonium, mais cette action est assez importante pour que la gaspiller avec des larcins ne soit pas des plus intéressant...
(ce qui rajoute une raison de condamner les larcins, huhu)


:fleche: Dernier commentaire.

Je crois que je n'ai rien oublié.
Le but est vraiment de rendre les actions personnelles plus dangereuses (registre de la banque actif, l'effraction peut faire penser à une goule donc très mal finir, etc) tout en soumettant les joueurs communautaires à un dilemme: sont-ils prêt à tout pour la ville ?
Il ne sera pas bien difficile pour un communautaire de vérifier des informations sur un joueur... mais il prend un risque d'être considéré comme un voleur ou une goule. Limité individuellement, il devra enquêter au préalable et s'organiser avec ses camarades pour ne pas commettre d'effractions inutiles.

Ajoutez-y un désert un peu plus dangereux (il va réellement falloir s'organiser) et le manque d'information sur la position des joueurs, je pense que s'organiser correctement deviendra un impératif de survie... qui gênera ces mêmes joueurs, souhaitant parfois faire preuve de discrétion pour leurs magouilles.



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Voici maintenant la suggestion originelle:


Le pandémonium se veut un mode de jeu plus difficile, plus immersif et plus angoissant. Mais la volonté divine n'était pas de ne rajouter qu'une difficulté statistique, assez peu intéressante. Le pandémonium est en proie au chaos, à un facteur humain considérable. Aurons-nous confiance en nos concitoyens ? Ce serait sot. Et pourtant, notre vie dépend de ces terribles inconnus...

Sur cette toile de fond fort alléchante, le pandémonium me donne tout de même l'impression de n'être qu'une réussite partielle (réussite tout de même puisque ce mode de jeu est résolument plus difficile et humain que les régions éloignées classiques). Une difficulté que je juge peut-être un peu trop accrue pour des villes moyennes, couplé à des outils de facilité pour le destructeur ou le joueur solitaire: registres épurés, cohésion ébranlée. Mon objectif ici est de satisfaire simultanément deux critères: facteur humain accru mais éviter que les éléments perturbateurs de la ville n'aient à leur disposition des outils trop pratiques et efficaces. Il ne me paraît pas logique et intéressant qu'il en soit ainsi, je souhaiterais pousser également ces catégories de joueurs à être plus inventifs et fins en ville pandémonium.
En apparence, difficile. En effet, jusqu'ici la principale difficulté du pandémonium réside dans le flou artistique du registre (notamment la banque). Vous noterez donc qu'il est très facile pour un joueur de se servir sans trop prendre de risque, et par là mettre à mal la ville. Néanmoins, je pense que la goule nous offre cette opportunité de garder ce danger humain très présent tout en renforçant les outils élémentaires de la communauté.
Mes objectifs sont donc:
- Renforcer l'aspect communautaire en pandémonium.
- Conserver un facteur humain très fort (notamment à travers la goule), élargissant le champ d'action des joueurs sans leur donner d'outil trop évident en main.



Première étape: Rétablir le registre de la banque.

Je pense que c'est indispensable. Je suis entièrement d'accord sur le fait qu'une enquête sérieuse peut déterminer avec de bons résultats qui aurait pu prendre tel objet, mais le faire en permanence est fastidieux. Au delà de ça, bien que l'angoisse de se faire flouer soit permanente, le fait qu'il soit difficile de s'en prémunir ne rajoute pas, je trouve, assez d'immersion.
Je trouve aussi cette fonctionnalité beaucoup trop pratique pour des chasseurs de titres ou autres arnaqueurs.

Néanmoins, plusieurs solutions sont possibles pour le rétablir:
- Le rétablir, tout simplement. Solution simple mais efficace, je trouve... inutile de s'encombrer avec quelque chose de plus compliqué.
- La possibilité de surveiller la banque moyennant quelques PAs pendant la journée (valable tant que le joueur reste en ville). Solution immersive et moins totale.
- Un chantier du type « Registre des chantiers ». Personnellement, je n'accroche pas trop...

Il serait aussi possible d'ajouter une possibilité supplémentaire de faire des emprunts discrets en banque (pour trouver une solution intermédiaire entre « Rétablir le registre » et « Prises anonymes »). Pas trop d'idée là dessus, mais ça ne me semble pas indispensable (je souhaite surtout casser le côté systématique et facile de l'anonymat des prises en banque).



Seconde étape: Ajustements au niveau du registre.

Il serait en effet très intéressant de supprimer ces rumeurs, et donc de rajouter ici un danger « invisible » (qui ne l'est pas vraiment).
Concrètement, ne serait plus visible:
- Les états: dépendant, terrorisé, déshydraté.
- La blessure et l'infection ne seraient visibles que si le joueur est en ville.
- La position dans le désert ET l'état « En ville », « En dehors de la ville ».
Pour savoir si un joueur est en ville, je vous conseille de jeter un coup d'œil au registre de la porte...


D'un point de vue du registre, je propose de rajouter une action « Jeter un coup d'œil dans l'habitation ».
Trois possibilités:
- Si le citoyen est en ville, vous en êtes prévenus par un message « Alors que vous jetiez un coup d'œil dans l'habitation, une horrible paire de chaussons roses attire votre attention... avec au bout, [Nom du Citoyen] vous regardant l'air mécontent. »
Vous aurez alors la possibilité d'agresser le concerné, de le dévorer (si vous êtes une goule) ou simplement de dire « Euh, bonne nuit camarade ! » avant de tourner les talons.
- Si le citoyen est en dehors de la ville, un message semblable vous informe que la maison est vide. Vous pouvez alors tenter de lui voler un objet ou d'en déposer un chez lui.
- Si le citoyen est mort, un message vous en informera et vous aurez la possibilité d'en avertir la ville (cf partie suivante).

Les chances d'être repéré en entrant dans une maison sont équivalentes aux chances actuelles d'être repéré lors d'un vol. Voler ou déposer un objet ne vous fera pas prendre plus de risque d'être repéré.
En revanche, l'agression est toujours mentionnée dans le registre, et dévorer un citoyen avec la goule a autant de chances d'être remarquée qu'actuellement.
Impossible donc, a priori, de savoir si quelqu'un est entré dans une habitation pour un vol ou pour un assassinat de goule !



Dernière étape: Supprimer les notifications automatiques de mort.

Voici le point le plus important de cette suggestion. La mort d'un citoyen n'apparaitrait plus automatiquement dans le registre !
Pour inscrire la mort dans le registre, il faut tout simplement découvrir le corps. Vous aurez alors la possibilité (mais ce n'est pas automatique, c'est un choix) de prévenir la ville de cette triste nouvelle.
- Si le citoyen est mort dans le désert, il suffit d'aller sur la zone où il se trouvait avant de mourir.
- Si le citoyen est mort en ville, le cadavre se trouve dans son habitation. Pour le découvrir, il suffit d'entre dans l'habitation du citoyen défunt.
Il va de soi qu'il sera important de vérifier, chaque matin, qui manque à l'appel. Attention tout de même à ne pas confier cette tâche à la goule...

Les raisons de mort sont ainsi légèrement modifiées. La liste est désormais la suivante:
- Mort dévoré (inclut « dévoré par la goule », « dévoré pendant l'attaque de la nuit » et « disparu dans le désert »).
- Mort déshydraté.
- Mort infecté.
- Mort par manque.
- Mort empoisonné (inclut l'empoisonnement et le cyanure).

La victime ne sera pas non plus avertie qu'elle a été assassinée par la goule. Les meurtres de la goule n'apparaitraient qu'à la fin de la ville, entre parenthèse après la raison de mort « dévoré ».

Vous me direz certainement que les coalitions sont avantagées pour savoir ce qu'il est advenu d'un de leur membre: évidemment. Mais n'est-ce pas logique, quand un groupe d'ami se forme, que chacun fasse attention à ses camarades ? Ils seraient les premiers à s'inquiéter d'une disparition, c'est donc naturel qu'ils soient vite avertis que leur compagnon n'est plus de ce monde.



Intérêt de ces modifications.

Plus centré autour de la traque à la goule (rendue plus difficile mais aussi plus intéressante, je trouve !), les villes pandémoniums seront aussi le théâtre d'événements inexpliqués. Assassinats à coup de denrées toxiques ou meurtres de la goule, chacun aura intérêt à communiquer avec ses camarades et à ne pas trop s'aventurer seul. La meilleure sécurité est de rester groupé et de mentionner ses positions successives dans le désert sur le forum.
Inversement, quelques petits rigolos pourraient bien partir camper et disparaître totalement pendant plusieurs jours. Portés disparus par leurs concitoyens ne le voyant pas revenir chez lui (mais ne découvrant pas son cadavre), ils apprécieront sans doute un retour triomphant (ou moins triomphant) d'entre les morts. Un banni, par exemple, pourra ainsi (s'il est suffisamment habile pour survivre dehors) se faire oublier pour ne revenir en ville qu'à un moment donné où celle-ci ne pourra pas refuser son aide (et où il sera en position de force).
Je suppose que beaucoup d'autres interactions ou coups en traitre sont possibles avec ce flou lié au désert et aux rumeurs.

La suspicion augmentera aussi pour de nombreux détails (je trouve que la suspicion générale du pandémonium nuit un peu à l'ambiance: à se méfier de tout le monde, on finit par ne plus s'inquiéter de grand chose): consommation d'eau ou de drogue anormale, visites étranges chez les citoyens...

L'idéal serait, selon moi, de gommer un peu la lutte contre les zombies (bien que plus difficile en pandémonium), pour n'en faire que la trame de fond d'un drame humain.
L'ambiance des pandémoniums serait nettement plus « Loup Garou de Thiercelieux », en plus des alea classiques dans les villes Hordiennes.


En résumé, cette suggestion propose:
- Un retour du registre de la banque.
- Une modification du système d'effraction (qui reste dans le même esprit, mais regrouperait les différentes actions possibles).
- Retirer beaucoup de rumeurs et la localisation des citoyens.
- Retirer la certitude de la vie ou de la mort.

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Modifié le 10/12/2010 à 16h38 par Dieveryquickly   |   15 569 caractères   |   Voir