Villes Privées, précisions d'ordre pratiqueAprès jump et expérience vécue, je vais donc moi même pouvoir répondre à ma question et préciser ce qui devrait vraiment être plus évident dans l'Aide :Si on lance une ville privée en indiquant une liste de joueurs sélectionnés, on peut aussi indiquer un mot de passe. Une fois la ville confirmée, chaque joueur de la liste reçoit un message automatique lui indiquant l'ouverture de cette ville privée. En ayant entré un mot de passe à la création de la ville, aucun mot de passe n'est alors communiqué automatiquement aux joueurs de la liste. Le mot de passe est à fournir manuellement par le Maire, selon la façon de faire qu'il décide. Chaque participant à la ville privée doit ensuite sélectionner la ville dans la liste des choix de réincarnation et indiquer à ce moment là , le mot de passe pour avoir l'autorisation de la rejoindre. J'y ajoute également d'autres réponses à des doutes émis sur le Jump en ville privée : Le Jump est individuel. Être dans une coa ne rend pas le jump "automatisé", que vous soyez disponible ou indisponible. Aucun coalisé ne rejoindra la ville automatiquement, sous l'aile d'un autre joueur de sa coa. Dans l'onglet Coalition, les joueurs disposent d'un lien "rejoindre cette ville" sous le pseudo des autres joueurs de la coalition. Ce lien ne fonctionne que si l'on dispose du mot de passe (et que l'on figure dans la liste des invités, le cas échéant). Il n'est utile que si vous avez moins de 100 points d'âme et que la ville privée se situe en région éloignée. Dans ce cas, c'est votre seule option pour rejoindre cette ville.. Il faut obligatoirement passer par la page de réincarnation pour rejoindre la ville privée en solitaire, en fournissant le mot de passe. Je pense que tout est dit sur le sujet. Sauf si vous voyez d'autres interrogations en rapport. Coup de stress passé... darkMK, le jeudi 14 avril 2011 à 16:27. Accueil Voir le code de la page Modifier la page Créer une nouvelle page Modifié le 27/07/2011 à 23h27 par darkMK
| 2 247 caractères
| Voir |