[Sugg] Condamner les PortesAlors que la V3 bouleverse la logique la plus élémentaire en nous permettant de réchapper d'une charge de centaines voire de milliers de putréfiés, il m'est venu une idée. Aujourd'hui, la survie d'une ville ne repose plus sur la quantité de défenses qu'elle pourra amasser. Du moins plus entièrement.A compter du moment où les Hordes franchissent pour la première fois les portes de la ville commence une agonie plus ou moins longue. Je propose ici un chantier visant à retarder ce moment fatidique. En gros, oui c'est un chantier de défense pure. Mais il s'adapte aux conditions spécifiques de la V3. On remarque qu'au delà d'un certain nombre de jours, les plans viennent à manquer. Les villes se replient donc bien souvent derrières leurs décharges, puis leurs chantiers temporaires, incapables de pallier plus efficacement au gouffre défensif. Je propose donc un chantier au principe relativement simple : En échange d'une consommation de ressources assez limitée (sans ressources stratégiques telles que les vis ou autres) et d'un coût en relativement élevé, la ville se verrait gratifiée d'un nombre substantiel de points de défense. Conséquence : jusqu'à ce que les Hordes pénètrent en ville, les Portes demeurent closes, il est impossible de les ouvrir. De plus, ce chantier pourrait être évolué. Sous sa forme évoluée, les Portes demeurent définitivement closes, jusqu'à la dévastation. Ce plan, rare, serait compatible avec le conduit d'aération. Nous aurions donc quelque chose de ce genre : Ultime retranchement : Coût : 90 ; 10 poutres et 5 structures métalliques. Apport en défense : 150 au niveau 1. Les valeurs sont purement indicatives. C'est ici plus le concept qui importe. Shurgaal, le lundi 13 juin 2011 à 13:12. Accueil Voir le code de la page Modifier la page Créer une nouvelle page Modifié le 26/06/2011 à 16h35 par ant1
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