[Sugg] La nuit.[Sugg] La nuit. (citation)Bonsoir la communautĂ©e hordienne. Ce topic concerne principalement la mise Ă jour de ce jeudi [15/04/2010, mise Ă jour 2.6 : le pandĂ©mermite]. Si vous ne voulez pas en savoir plus passez votre cheminthibaud9327, le mar. 13 avril 2010, Ă 21:59 (rĂ©agencement par ant1) RĂ©sumĂ© des discussions :Nature de la pĂ©nalitĂ© : Cet Ă©quilibrage participe de la volontĂ© dĂ©jĂ affichĂ©e de la part des admins de diminuer la durĂ©e des villes. Se faisant il entame l'hĂ©gĂ©monie des expĂ©ditions post-attaque et le dĂ©sĂ©quilibre contributif entre dĂ©sert et chantiers. Certains aspects traditionnels de l’ambiance hordienne en paraissent dĂ©naturĂ©s, au premier chef son Ă©lĂ©ment central, l'attaque et la plage horaire Ă©tendue qui s’y rattache. La nĂ©cessitĂ© toute hordienne de « veiller jusqu'Ă une heure du matin » dans une atmosphère d’opportunisme noctambule se voit rĂ©duite lors qu’il pourrait ĂŞtre arguĂ© que l’ariditĂ© climatique supposant des nuits claires, la justification du malus tombât Ă l’eau. La cohĂ©rence majeure Ă laquelle la MaJ est jugĂ©e se heurter concerne les rythmes des joueurs dans leur quotidien (irl, « in real life »). Majoritairement ceux-ci ne sont pas susceptibles d’une adaptation Ă mĂŞme de contourner le malus instituĂ©. Cependant la prĂ©sence post-attaque (couramment 00h50) relevait dĂ©jĂ antĂ©rieurement d’une exception comportementale, tandis que la plage horaire affectĂ©e du malus de fouilles paraĂ®t essentiellement exclusive de celle (7h-20h) durant laquelle se dĂ©roulent prĂ©fĂ©rentiellement les expĂ©ditions dans la majoritĂ© des villes. Un cas particulier d’intĂ©rĂŞt concerne tout de mĂŞme la considĂ©ration que le jeu se trouve diffĂ©remment affectĂ© par cette longue plage de nuit (19h-7h) sous diffĂ©rents fuseaux horaires. L’inquiĂ©tude d’un dĂ©sĂ©quilibre de nouveau accru entre les villes disposant ou non d’un contingent de joueurs motivĂ©s, les premières Ă©tant supposĂ©es disposer des ressources pour s’adapter et contourner le malus, se cristallise sur des cas individuels (quand bien mĂŞme ceux-ci constitueraient l’unique engrais des exemples de synergie instillĂ©e). En effet cela institue un ]abaissement de la limite supĂ©rieure de productivitĂ© des fouilles, et Ă ce titre, dans le cas gĂ©nĂ©ral, seules les villes bĂ©nĂ©ficiant d’une organisation leur permettant d’atteindre ou – prĂ©cĂ©demment – dĂ©passer cette limite en seront affectĂ©es implacablement. Cette conclusion ne prĂ©sume en rien cependant des dĂ©fauts de performance Ă©ventuels, car la souplesse d’organisation intervient ensuite dans l’évaluation de son impact, rĂ©tablissant ainsi sensiblement les rĂ´les. Registre de banque : Ainsi qu’il en fut trollĂ© ailleurs, l’universalitĂ© malencontreuse et temporaire des dispositions visant Ă l’anonymat complet des ponctions effectuĂ©es en banque sur la plage des horaires de nuit, originellement destinĂ©e aux seules villes « pandĂ©monium » (oĂ» elle ne se trouve par contraste aucunement remise en cause voire mĂŞme acclamĂ©e) gĂ©nère moulte inquiĂ©tude corrĂ©lĂ©e Ă l’accentuation subsĂ©quente d’un dĂ©sĂ©quilibre au profit des jeu solo et pourrisseur. Des propositions de constructions citadines destinĂ©es Ă contrecarrer ces Ă©tats de fait sont Ă©mises, ainsi que l’amendement des modalitĂ©s du self-service bancaire visant Ă instituer un caractère mĂŞme limitĂ© de risque requĂ©rant dĂ©s lors qu’il y soit procĂ©dĂ© expressĂ©ment (activement). RĂ©gions Ă©loignĂ©es : Impact particulier sur le vaste monde qui n’offrait dĂ©jĂ guère plus (~30) de cases Ă fouiller (~170 accessibles par des expĂ©ditions moyennes de 18 ) que les petites cartes des rĂ©gions proches (144 pour une 14²), ainsi qu’une densitĂ© de zombies plus tardive Ă©changĂ©e contre des bâtiments inutiles [bug des relais autoroutiers depuis corrigĂ©] et plus lointains (voire communĂ©ment inaccessibles) ainsi que l’absence de rĂ©gĂ©nĂ©ration des zones circum-citĂ©. Bilan Ă somme nulle dĂ©sormais mis en pĂ©ril par la mĂ j, pourrait engranger Ă court terme une inclination vĂ©nale plus gĂ©nĂ©ralisĂ©e envers les rĂ©gions proches. Le bug, la beta test et le teasing : La situation de cette MĂ J incluant lesdits dĂ©boires de registre, se trouve tour Ă tour qualifiĂ©e de « bĂŞta » incomplète prĂ©texte Ă grincements prĂ©maturĂ©s, de version test de la MĂ J intentionnellement inductive de commentaires Ă©tayĂ©s destinĂ©s Ă servir Ă sa finalisation au poil de pet près. De fait, certains intervenants se dĂ©clarent investis d’une telle mission de beta-test, dont le mandat ils l’affirment les dissuade d’avoir recours Ă d’immĂ©diats borborygmes, tandis que d’autres encore tout en saluant l’exceptionnelle compensation qui fut apportĂ©e confĂ©rant un statut hĂ©roĂŻque multidoubledĂ©caquadratique assurent qu’ils eussent apprĂ©ciĂ© plus encore la poursuite de leur intempestive incursion. Solutions : Cette modification « paramĂ©trique » dans ses modalitĂ©s dĂ©libĂ©rĂ©es permet donc d’entrevoir des modifications concernant l’accablante (bien qu’identitaire) chronophagie du jeu Hordes. Le malus des fouilles nocturnes apparaĂ®t un Ă©quilibrage nĂ©cessaire, signant la fin de l’hĂ©gĂ©monie incontestable des expĂ©ditions post-attaques. Une forme d’organisation alternative peut ainsi ĂŞtre imaginĂ©e Ă©merger, qui consisterait en des expĂ©ditions non plus au long cours, mais expresses : une optimisation suffisante Ă©tant obtenue grâce Ă l’efficacitĂ© par l’effectif plutĂ´t que par la seule longĂ©vitĂ© de mobilisation. Il est conçu que cela permette de rĂ©duire l’intĂ©rĂŞt mĂŞme de pratiques irrĂ©gulières qui s’évertuaient Ă optimiser des gains potentiels prĂ©cĂ©demment uniformes. Cependant l’éventualitĂ© est exprimĂ©e selon laquelle des amendements plus profonds, tels que « l’avancement de l’heure de l'attaque, ou un capital numĂ©rique de fouilles quotidien, etc. » (Sengriff – RelayĂ© par bartholo :3) seraient vraisemblablement plus aptes Ă limiter l’investissement horaire requis par les mĂ©canismes actuels du jeu, tout en manquant pourtant sĂ»rement d’en conserver la substantifique moelle. Nature de la pĂ©nalitĂ© :Moi j'aime bien la nuit. Le principal problème de Hordes, c'est cette nĂ©cessitĂ© de se garder Ă©veillĂ© jusqu'Ă une heure du matin si on veut faire une bonne ville. Avec la nuit, celle-ci est considĂ©rablement rĂ©duite. D'ailleurs, en commençant ta fouille Ă 6h, c'est juste 1 FA qui est pĂ©nalisĂ©e, pas la peine d'en faire un foin. (Geogi) Un Ă©norme pluzin : fouilles rĂ©duites pour cause de mode nuits : GROKAKA !!! ou alors ils implantent la pluie avec la nuit... Dans hordes il ne pleut pas, donc pas de nuages donc des nuits toujours claires. CQFD. (stanxyz) Un Ă©quilibrage par la difficultĂ©, ça fait toujours mal aux fesse. Serrez les biens, j'espère que les admins ne vont pas s'arrĂŞter lĂ et qu'on aura de vrai hĂ©morroĂŻdes bientĂ´t! Cet Ă©quilibrage Ă©tait nĂ©cessaire. (Je parle uniquement des fouilles plus difficiles). De 3 point de vue: L'hĂ©gĂ©monie des expĂ©dition post-attaques qui a tuĂ© les agendas et expĂ©ditions de jour, dès septembre 2008 ; L'hallucinant dĂ©sĂ©quilibre entre ce que rapporte le dĂ©sert et ce que rapportent les chantiers ; La difficultĂ© globale qui est trop faible. 20-25 jours devrait ĂŞtre un maximum. (source: les admins) […] je pense que cette mise Ă jour du changement des fouilles va relancer le jeu en lambda, tout en rajoutant du piment pour les mĂ©tas. (CaptaineLibelulle) Tiens, je suis entièrement d'accord avec le Captain... (Akbarr) Ça [fin de l’hĂ©gĂ©monie des expĂ©s post-attaques], c'est un bon argument. Ca diminuera aussi le sitting post attaque, qui Ă©tait couramment pratiquĂ© surtout Ă cause des expĂ©s de nuit. Bon rĂ©Ă©quilibrage donc. (manech) Je ne pense pas que ça diminuera le sitting. MĂŞme avec des fouilles moins bonnes, il sera toujours interessant de sortir, pour en faire plus. Ça risque seulement de diminuer les post attaque chez les joueurs qui s'occupaient uniquement de leur compte. Le gars qui sitte sa coa pour la mettre aux porte, puis les prendre en escorte, aura un handicap moins important vu qu'il trouvera sĂ»rement quelque chose grâce aux fouilles plus nombreuses. De la mĂŞme manière, cela dĂ©favorise plus les villes peu actives que celles remplies de joueurs motivĂ©s. Pour compenser ces mauvaises fouilles de nuit, il faudra sortir plus nombreux en journĂ©e. Ce n'est pas donnĂ© Ă tout le monde d'avoir beaucoup d'actifs. Une petite Ă©quipe de joueurs très motivĂ©s, entourĂ©s d'une majoritĂ© d'ouvriers sĂ©rieux pourra encore moins rĂ©ussir qu'avant. (TjallLeFougueux) hĂ©las, tu dois avoir raison tjall. (manech) Il y avait dĂ©jĂ besoin d'expĂ©ditionnaires avant, c'est pas pour autant qu'ils Ă©taient lĂ . Et ceux qui Ă©tait lĂ le sont rarement en post attaque, surtout depuis que la maintenance dure jusqu'Ă 00h50. En lambdas, les horaires prĂ©dominants sont 7h-20h pour les expĂ©s, ça tombe bien, c'est presque les horaires jours. Et je suis derrière le Captain, plein de bon sens cet homme est. (Akbarr) Rien n'empĂŞchait de faire des expĂ© dans la journĂ©e avant... Je n'aime pas marcher sur les rĂŞves plus que ça, croyez au pouvoir de la difficultĂ© pour rendre le jeu plus jouable si ça vous fait plaisir. (TjallLeFougueux) Ça change rien ... Y'avait personne en journĂ©e et y'en aura pas plus avec la maj. Donc on condamne les villes un peu plus. d'ailleurs, a mon gout, on dĂ©nature hordes puisque l'Ă©lĂ©ment central de ce jeu c'est justement l'attaque, et donc les moments qui la prĂ©cĂ©de et la suive. Quand je vois ceux qui ralent de devoir faire des post attaque parce qu'ils bossent a 9h00 j'ai envie de rire !! parce que c'est pas trop contraignant non plus de commencer le boulot aussi tard. De mĂŞme, si vous estimez que ceux qui font les post attaques sont des vacanciers ou des chĂ´meurs; vous faites la encore un terrible fail. Rien que moi je cumule boulot et Ă©tude et mes journĂ©es sont gĂ©nĂ©ralement bien chargĂ©. cela ne m'empĂŞche pas d'ĂŞtre prĂ©sent pour expĂ© après l'attaque et de faire mes journĂ©es correctement. Sans doute que c'est problĂ©matique pour les mineurs ou toute personne qui ne jure que par ses 8h de sommeil mais hordes c'est aussi le jeu de l opportunisme et de la nuit. mettre en place une maj qui dĂ©nature ce cĂ´tĂ© nocturne du jeu n'est a mon sens pas forcĂ©ment judicieuse. Si justement, je devait moi prĂ©server un moment du jeu, ce serait justement la post attaque. mais bon, de toute façon, les dernières mises a jours sont faites pour diminuer la durĂ©e des villes non ? le seul souci, c'est que ca ne pĂ©nalisera que les villes lambdas car les mĂ©tas n'auront pas de problème avec ça. (ersai) Les villes mĂ©tas diminueront. Il n'y aura pas de changement pour les lambdas. (thibaud9327) Les villes mĂ©tas ne diminueront pas bien au contraire. Et les lambdas verront leurs durĂ©es de vies encore amoindrie. Donc il y aura du changement. (ersai) Et moi ce que je vois c'est que les lambdas font rarement des expĂ©s post attaque donc ça ne les pĂ©nalisera pas tant que ça. (Akbarr) Je suis un habituĂ© des lambdas et c'est plutot le contraire: y'a personne pour sortir post-attaque et du monde la journĂ©e. Cette maj ne change pas grand chose pour les lambdas et ajoute un (tout petit) peu de difficultĂ©s aux mĂ©tas, c'est parfait ! (gargamel52) Je crois que ça sert Ă rien de gĂ©nĂ©raliser sur le comportement des lambdas, elles sont toutes diffĂ©rentes selon l'heure Ă laquelle tu te rĂ©incarnes. @Manech, je me prononce que pour les fouilles, pour le registre, j'attend de voir... (Akbarr) Je suis pas sĂ»r de comprendre ... L'argument ce serait, "super ! une maj qui sert Ă rien, sauf pour rendre le jeu plus dur en mĂ©ta" ??? Première chose, osef des meta, le jeu n'a pas Ă ĂŞtre pensĂ© pour le mode cheatĂ© (sengriff sort de ce corps). Deuxième chose, il y a bien des joueurs qui sortent la nuit en lambda, et c'est eux les plus pĂ©nalisĂ©s dans l'affaire. Dans une ville très active, la difficultĂ© pourra ĂŞtre compensĂ©e, dans une ville peu active ce sera très dur. Les lambdas ont besoin que les joueurs actifs arrĂŞtent de fuir vers les regroupements organisĂ©es. Toutes les dernières maj tendent Ă creuser le fossĂ© entre ville normale (devenu lambda, par l'opĂ©ration du saint esprit) et ville prĂ©-organisĂ©e. C'est Ă croire que c'est voulu. (TjallLeFougueux) moi ça me dĂ©range pas... mais faut voir le malus en fouille. Et revoir la pĂ©riode de nuit Ă©galement... car de 19h a 7h si jme rapelle bien, ça fait beaucoup sachant que je suis au quĂ©bec... ça fait que je serais souvent en "mode nuit" :/ (flolem) ExpĂ©ditions post-attaque.Je trouve cela bien rĂ©sumer. gros +1 (movezlanglim) Je suis d'accord , 16 fouilles pour une seule trouvaille... C'est un peu trop diminuĂ© Ă mon avis. L'intĂ©rĂŞt des expĂ©ditions post-attaques est anĂ©anti, ce qui va chagriner pas mal de monde... (Hutar) Perso je pense pas que les fouilles amoindrie soit vraiment pĂ©nalisante (non je dis pas ça parce que dans 95% de mes villes je suis la seule dehors après l'attaque avec ma coalition) (lunistra) Oui car en semaine. La plupart du temps on travaille. On rentre en soirĂ©e. La nuit. (thibaud9327) La Maj n'est mĂŞme pas installĂ©e que ça râle dĂ©jĂ . MĂŞme si on a eu droit Ă une bĂŞta. ^^' Qui a dit que "tout" avait Ă©tĂ© implantĂ©? [...] Peut-ĂŞtre il y aura des nouveaux objet comme cette Ă©ventuelle lampe pour compenser? Ou un chantier "registre amĂ©liorĂ©" qui permet de voir les prises de nuit? Eclairage de banque (CoĂ»t : 4 lampes allumĂ©es ) Ou plus l'on prend et plus l'on risque de se faire prendre? En gros, on ne sait encore rien de prĂ©cis sur la MĂ j, si elle est finalisĂ©e ou non. Observer d'abord, râler après. Mais dans le bon ordre de prĂ©fĂ©rence. (Snowcat) Je suis bien d'accord : les expĂ©ditions nocturnes actuelles ne sont pas nĂ©cessairement la meilleure solution possible. Mais Ă mon avis, ce n'est pas non plus la pire. Explications. DĂ©jĂ , d'un point de vue humain. Je suis meilleur dans ce registre que pour celui de l'optimisation. RĂ©flĂ©chissons donc sur les diffĂ©rences d'organisation entre une expĂ© lancĂ©e Ă 6h du matin (comme tu le suggères) et une expĂ© lancĂ©e après l'attaque. SĂ©parons deux cas principaux : joueur actif (travailleur, Ă©tudiant) et joueur inactif (vacanciers, en week-end, chĂ´meur, etc.). Commençons par le cas le plus simple, celui du joueur inactif. Tout le monde ou presque sera d'accord avec moi pour dire qu'il est plus facile, un dimanche au tout dĂ©but de la nuit, d'ĂŞtre encore debout Ă deux heures de matin que de se rĂ©veiller Ă six heures du matin. Sans mĂŞme avoir Ă ĂŞtre amateur de grasse matinĂ©e, d'ailleurs ; mais six heures du matin, tout de mĂŞme, c'est souvent plus tĂ´t qu'un rĂ©veil en semaine. L'horloge biologique ne peut mĂŞme pas ĂŞtre mise Ă contribution. On remarquera donc assez aisĂ©ment que le joueur inactif (irl) aura plus de facilitĂ©s Ă participer Ă une expĂ© nocturne actuelle qu'Ă une nouvelle expĂ© post-mĂ j comme tu la proposes. Mais le joueur actif, quant Ă lui, pensons-y, vu qu'il reprĂ©sente tout de mĂŞme la majoritĂ© des expĂ©ditionnaire. Oh, bien sĂ»r, pour lui, se coucher Ă 1h30 et dormir 5h30 n'est pas forcĂ©ment très confortable. S'il est un petit dormeur, pas de vrai problème ; sinon, il y a fort Ă parier qu'il accumule vite une dette de sommeil suffisante pour l'empĂŞcher d'expĂ©ditionner 7j/7 (ce qu'on ne peut requĂ©rir de personne de complètement humain, d'ailleurs). Et se lever Ă 6h, pour lui ? Eh bien ce n'est guère mieux. Au moindre souci logistique, Ă la moindre hĂ©sitation sur un tracĂ©, une expĂ© peut se retrouver fichue. Untel doit prendre son bus... l'autre a les embouteillages du pĂ©riph Ă franchir... et hop, les rangs des participants viennent d'ĂŞtre Ă©claircis. Sans compter bien sĂ»r que certains sont dĂ©jĂ sur le pied de guerre Ă 6h. (Sengriff – relayĂ© par Bartholo :3 ) Pensez aux joueurs quĂ©bĂ©cois, disponibles après l'attaque, rarement en journĂ©e ! Mes expĂ©ditions ne sont jamais de jour... Donc svp, pas de pĂ©nalitĂ© de fouille de nuit. (Je ne souhaite pas dĂ©mĂ©nager. ) (Maneige) Si seulement [le dĂ©calage de l’attaque une heure plus tĂ´t] pouvait ĂŞtre rĂ©el. Il y a une chose que je ne comprend pas, pourquoi rĂ©duire les fouilles possible pendant près de onze de jeux, quels arguments annonce Motion-Twin : Le rp, argument grotesque dans un jeu qui a souvent privilĂ©giĂ© le gp. Le bien des joueurs, comme l'a dis Sengriff c'est pas vraiment comme ça que ça va changer. Une rĂ©ponse aux attentes des joueurs ? C'est très ratĂ©. (thibaud9327) Je crois aussi que Hordes a mĂ»ri, comme ses joueurs. Au risque d'en froisser certains, ĂŞtre connectĂ© post-attaque, lorsque l'on a une vie sociale active et/ou, un bouleau qui necessite de se lever Ă 8/9h du mat' , devoir se connecter Ă 1h du mat' est une plaie. Quand on est au collège/ lycĂ©e / fac, ou qu'on est en soirĂ©e : 1h du mat', c'est rien. Mais si on bosse de 9h Ă 18h en semaine, les post-attaques, c'est la plaie. Le changement, ça a du bon parfois. (DocteurJekyll) Il y a du spoil dans ce texte. Pas explicite, mais induit! Ne parle que du malus des fouilles la nuit. Bon, j'ai toujours pas de temps. Je dĂ©veloppe simplement le premier point maintenant. Le malus est un Ă©quilibrage nĂ©cessaire. Suite Ă l'hĂ©gĂ©monie des expĂ©ditions post-attaques. Qu'Ă©tais les expĂ©ditions Ă l'Ă©poque de l'ouverture de hordes? Les prioritĂ©s Ă©taient d'ĂŞtre avant tout nombreux. Et en deuxième lieu seulement d'optimiser (fouilles automatiques, rĂ©partition, nettoyage de la map, etc...) On a vu des outils externes du type "agenda", des "doodles" avec des plages horaires. Une expĂ©dition n'Ă©tait pas autant chronophage. Sans rĂ©partition des membres et sans fouilles automatiques. On pouvait faire 18 en 15 minutes, avec 6 ou 7 personnes qui auraient pris rendez-vous. Et c'Ă©tait amplement efficace. J'ai essayĂ©, plusieurs fois, dans des villes sans coalitions apparentes, de rĂ©organiser des expĂ©s du genre. Mais l'habitude du "l'expĂ©ditions est chronophage" est profondĂ©ment ancrĂ©e. J'ai grand espoir qu'avec une MAJ du genre, certaines villes ressortent les agendas, et rĂ©organisent des expĂ©ditions Ă©clairs. Donc, un jeu qui actuellement est "pratique" pour les quĂ©becois, les travailleurs nocturnes et les insomniaques. Retrouve un certain Ă©quilibre pour ne pas exclure le lycĂ©en moyen français du dĂ©sert, partie la plus intĂ©ressante d'une ville. En ville très organisĂ©e. L'adaptation sera rapide: Partir de nuit (on augmente le nombre de fouilles). Mais ne pas aller loin (on s'arrĂŞte Ă la première case non Ă©puisĂ©e). On ne fera pas de longs trajets de nuits, pour ne pas utiliser les fouilles "dĂ©placements" Ă ce moment lĂ . L'optimisation ne devient pas Ă©vidente: Avoir + de fouilles, ou des fouilles plus efficaces? Un vrai casse tĂŞte. Donc, Ă mon gout, on offre aux joueurs qui n'ont pas forcĂ©ment le temps et les dispos, la possibilitĂ© de faire des expĂ©s traditionnelles efficaces. Le fossĂ© entre ces expĂ©ditions et celles optimisĂ©es est rĂ©duit. Je pense donc que la consĂ©quence, après un temps d'adaptation, sera une augmentation du nombre d'explorateurs. Et inversement, pour les PGM, on leur rajoute une problĂ©matique d'optimisation consĂ©quente, ainsi qu'une difficultĂ© accrue. LĂ©ger dĂ©tail, 18h, c'est supra tĂ´t ^^, pour le joueur moyen. Je serai plutĂ´t pour des horaires du genre: 21h - 7h. (CaptaineLibelulle) Je pense que tu rĂŞves bien profond KKshi. Il y avait dĂ©jĂ besoin d'expĂ©ditionnaires avant, c'est pas pour autant qu'ils Ă©taient lĂ . Ce n'est pas la nĂ©cessitĂ© qui crĂ©e le mouvement sur hordes. Le jeu sera simplement plus dur, les villes seront plus courtes, et basta. Encore une modification qui ne pourra ĂŞtre contournĂ© que par une organisation prĂ©-jump, un rassemblement de joueurs qui sont plus disposĂ©s Ă faire des efforts que la moyenne. (TjallLeFougueux) Je suis peut ĂŞtre utopique oui. Ă€ voir si des vieux outils externes refont surface. Ă€ voir si l'orga des expĂ©s change, en proportion, pour plus d'expĂ© Ă©clair de jour. En tout cas, dès jeudi, je ressors les doodle. (CaptaineLibelulle) Diminution du sitting post attaque, couramment pratiquĂ© surtout Ă cause des expĂ©s de nuit. Bon rĂ©Ă©quilibrage donc. (manech) C'Ă©tait pas le contraire? Moi je suis assez d'accord avec CaptainLibellule. Combien de personnes sont mortes dans le dĂ©sert pour cause de fouilles trop tardives? La, a 18 (oui c'est trop tĂ´t)-21h, les gens pourront venir se co, après manger, par exemple et rentrer au bercail tranquillement (iaura pu qu'a fermer la porte). Okey, ça fait quelques fouilles en moins, mais en gĂ©nĂ©ral, ce ne sont pas ces fouilles la qui sont dĂ©terminantes dans une ville lambda, c'est le nombre de joueurs qui sortent (et leur minimum d'organisation, surtout au niveau rapport sortie/chantier). Pour les mĂ©ta, par contre, ça va ĂŞtre beaucoup plus compliquĂ© et je pense que ça pourrait mĂŞme revaloriser l'Ă©tat du campeur avisĂ©, grâce notamment au nouveau job, pour assurer une efficacitĂ© dans les zones longue, mi-longues. Mais encore, en gĂ©nĂ©ral, ils en ressortiraient plus grandement affaibli qu'autre chose. (Zoliphan) Je voyais dĂ©jĂ rarement des expĂ©s jour avant cette ... "amĂ©lioration"? pourtant avec une bonne capuche et le forum plus une/deux armes il n'Ă©tait pas rare que je dĂ©gage le chemin Ă 1h du mat pour permettre Ă ceux qui ont pas 3 heures de temps de faire des sortie peinarde en solo ou par grappe de 2/3. mais si ils sortent pas... (lunistra) J'ai beau me rĂ©incarner, post attaque, ou vers 3 heures, ou a midi, ou a 18 h, je tombe rarement sur des lambdas très actives post attaques... En tout cas j'aime deja cette maj sur les fouilles de nuit. Je ne parle pas du registre, mais j'espere simplement qu'il sera rĂ©servĂ© aux villes pandĂ©monium. (gargamel52) Deuxième chose, il y a bien des joueurs qui sortent la nuit en lambda, et c'est eux les plus pĂ©nalisĂ©s dans l'affaire. +1... J'ai peur que les se multiplient comme des petits pains avec une telle mise Ă jour. (lunistra) C'est fou on peut trouver des Ă©crits en faisant Ranger et nettoyer ma maison je me demande s'il va compter comme picto ... Les sorties en post-attaque seront toujours plus avantageuses vu que les 6 FA supplĂ©mentaires donnent un avantage non nĂ©gligeable, mĂŞme avec des chances plus faibles de trouver des objets. Ce qui me fait peur surtout, c'est que ça va tuer les expĂ©ditions en soirĂ©e ou tĂ´t matin avant de partir au boulot. Autrement dit, on pourrait interprĂ©ter le changement des fouilles en mode nuit comme : "Si vous avez un boulot en journĂ©e, ne sortez pas en expĂ©dition ou bien payez pour ĂŞtre hĂ©ros fouineur". Dans les villes auxquelles j'ai participĂ©, la plupart des expĂ©ditions en soirĂ©e (expĂ©ditions rapides sans FA ou avec juste une ou deux FA pour ceux qui travaillent en journĂ©e) se dĂ©roulaient vers 20h ou mĂŞme plus tard, ce qui correspond maintenant au mode nuit et aux fouilles qui ratent beaucoup plus souvent. J.Doe (TjallLeFougueux) Registre de banque.Chantier "registre amĂ©liorĂ©" qui permet de voir les prises de nuit? Eclairage de banque (CoĂ»t : 4 lampes allumĂ©es ) Ou plus l'on prend et plus l'on risque de se faire prendre? En gros, on ne sait encore rien de prĂ©cis sur la MĂ j, si elle est finalisĂ©e ou non. Observer d'abord, râler après. Mais dans le bon ordre de prĂ©fĂ©rence. (Snowcat) par contre le mode "self service" Ă la banque me semble beaucoup beaucoup plus dĂ©rangeant ! une option qui devrait ĂŞtre soit "active" comme le disais Zergor (en gros on choisi si on tente la prise en discret et si on foire c'est marquĂ© qu'on a tentĂ© d'escroquer la banque) soit rĂ©servĂ© Ă des villes "hardcore" (lunistra) En ce qui concerne le registre de banque la nuit pour les villes non PandĂ©monium (dois-je encore masquer ce mot ? ), je suis plutĂ´t d'accord qu'il faudrait revenir aux bonnes vieilles habitudes. (Geogi) Oui, pour les villes non pandĂ©s, je suis d'accord mais pour les villes pandĂ©s ça devient un peu plus intĂ©ressant! (riboa) Je reste sur mes positions, Ă part la banque que je ne cautionne pas, pourtant elle a des arguments : Attrape-ninja (je pense que je vais pas me faire repĂ©rer et non c'est ratĂ©) Au fond c'est un peu comme le vol chez l'habitant… Sinon, je suis plutĂ´t content de cette mise Ă jour. (Geogi) Je pense que c'est normal que toutes les actions dans notre banque Ă©taient non identifiĂ©es puisqu'on Ă©tait dans une PandĂ©monium (d'après ce que j'ai compris, c'est une des caractĂ©ristiques de ces villes). Et sinon, je suis pour laisser le registre de nuit comme il Ă©tait. (Maneige) Que les prises en banques ne soit pas identifiĂ© dans les ville PandĂ©moniul, c'est normal et j'en suis content. Mais c'est pour les villes rĂ©gion Ă©loignĂ© que je parle, l'obscuritĂ© empĂŞche de voir les prises en banque. Et ça arrive trop frĂ©quemment. (thibaud9327) En revanche pour la banque, ce n'est plus du rĂ©Ă©quilibrage, c'est le dĂ©sĂ©quilibre accentuĂ© dans la dĂ©gringolade au seul profit du jeu solo et/ou pourrrisseur. (manech) C'est pas tout le monde qui peut se connecter Ă 21h pour camper. C'est pour ça que je trouve 19 h idĂ©al. Pareillement, on a une augmentation de la connection entre 7 et 8h, l'heure oĂą les gens bossent, qui permet sournoisement de tirer profit de l'anonymat des registres. Après, je n'ai pas pu en dĂ©duire les chances, puisque j'Ă©tais dans une ville pandĂ©monium, oĂą les registres de la banque sont toujours anonymes. Si les chances sont trop hautes, il faudra les baisser oui. Mais je suis pour le mode nuit. (ilolus) Quand on est au collège/ lycĂ©e / fac, ou qu'on est en soirĂ©e : 1h du mat', c'est rien. Mais si on bosse de 9h Ă 18h en semaine, les post-attaques, c'est la plaie. Perso quand je fais des post-attaque c'est que je veux rendre service et que cela me plait. Doc je suis lycĂ©en et je dois partir Ă 7heure de chez moi pour rentrer entre 18h et 19h. Au dĂ©but c'Ă©tait plutĂ´t dur pour moi. Puis je m'y suis habituĂ© (je suis plutĂ´t insomniaque (mĂŞme avant hordes). Je ne fais pas tout les jours des post-attaques en semaine mais le week-end c'est mon petit plaisir. (thibaud9327) Vrai pour les fouilles, faux pour le pillage de banque quasi ouvert Ă tous. (manech) Le rĂ©sultat en lambda de l'effet nuit pour le registre est beaucoup plus facilement prĂ©visible pourtant. Si jamais les admins lisent les discussions, c'est lĂ qu'il y a pĂ©ril. (manech) Totalement pour surtout pour changer ce registre de banque qui sera cachĂ© , ça mettra un gros bordel en lambda comme en mĂ©ta ( et oui il y a des traitres partout ). Je suis de tout coeur avec toi ! (darkkrillin) RĂ©gions Ă©loignĂ©es.Mais bien sĂ»r, il n'y a pas que ça. RĂ©flĂ©chissons Ă l'impact du nerf des fouilles. Soit donc une expĂ© de 20 heures, de 2h Ă 22h. Cela fait 11 fouilles (la première + 20/2). Les fouilles de 2h, 4h, 6h, 20h et 22h sont faites de nuit. Soit 5 fouilles sur 11. 45%. Si la chance de trouver un objet la nuit est disons d'un tiers infĂ©rieure au jour, cela signifie qu'on perd 15% des fouilles journalières en terme d'objets trouvĂ©s, ce qui me paraĂ®t relativement consĂ©quent. Bien sĂ»r, ce nerf ne serait pas très grave si Hordes Ă©tait facile en ce moment. Or, il ne l'est pas. MĂŞme si lunistra dit qu'elle est souvent toute seule avec sa coa Ă fouiller la nuit, il y a quand mĂŞme un enseignement Ă en tirer : toutes les bonnes expĂ©s, mĂŞme en lambda, partent de nuit. On a donc une perte sèche de fouilles dans un jeu qui est dĂ©jĂ loin d'ĂŞtre Ă©vident (parce que le picto qui serait accordĂ© aux joueurs vivant plus de 10 jours dans une ville PandĂ©monium, il pourrait dĂ©jĂ ĂŞtre attribuĂ© en lambda...). Enfin, dernière chose : est-il bon de grever encore le bilan dĂ©sastreux du vaste monde ? Un peu plus de cases en fouille (en considĂ©rant que la portĂ©e utile des expĂ©ditionnaires est en moyenne de 18 PA, ça nous fait environ 170 cases explorables facilement... contre 144 pour une 14². 30 cases, je ne vais pas crier au miracle) et une population de zombie plus lente et ce contre... des bâtiments lointainx inutiles. Des zones proches non rĂ©gĂ©nĂ©rĂ©es. Des bâtiments plus Ă©loignĂ©s et plus difficiles Ă trouver. Actuellement, en fait, le bilan est Ă peu près nul : on gagne autant qu'on perd en jouant sur une grande map. Avec cette mĂ j de la nuit, on perdra largement plus que les gains. Je trouve idiot de jouer au Nostradamus en prĂ©voyant des comportements globaux, mais je sais en tout cas qu'en tant que hĂ©ros je choisirai les rĂ©gions proches. (Sengriff – relayĂ© par Bartholo :3 ) Après il y a d'autres Ă©lĂ©ments que Sengriff Ă avancĂ© qui me laisse perplexe. Pourquoi rendre plus difficile les grandes map ? Dans les grandes map il est plus difficile de gĂ©rer les zombies (les repops sont impossibles pour imagĂ© mon arguments), les bâtiments sont vraiment minable pour la plupart, dans ceux accessible on a divers relais autoroutiers et autre. Et d'autres oĂą les joueurs n'iront qu'une fois pour un picto... Pourquoi ne pas laisser les grandes cartes tranquilles ? Donnez ça aux PandĂ©monium pour satisfaire ceux qui veulent des dĂ©fis :o ! (thibaud9327) Et finalement, je ne suis pas d'accord avec les chiffres de Sengriff, qui prĂ©tendait que le gain Ă©tait nulle avec les grandes cartes. (CaptaineLibelulle) [ttitre=2]La beta test, le bug et le teasing : [/titre] La Maj n'est mĂŞme pas installĂ©e que ça râle dĂ©jĂ . MĂŞme si on a eu droit Ă une bĂŞta. ^^' Qui a dit que "tout" avait Ă©tĂ© implantĂ©? (Snowcat) Snowcat, pour ma part je ne vois pas ce topic comme un topic pour râler, les admins semble avoir voulu nous faire tester la MAJ avant sa sortie, Ă mon avis c'est pour avoir des retour et corriger rapidement 2/3 trucs qui pour eux semble anodin mais qui pour ceux qui passe beaucoup de temps Ă jouer s'avere en fait catastrophique. Ce topic me semble donc parfait pour "informer" les admins de ce que nous avons pensĂ© de leur "cadeau". (lunistra) VoilĂ on a tous pu etre beta testeurs l'espace d'une journĂ©e et c'est très bien ainsi. (sebbreack) Il n'y a pas lieu de râler pour l'instant. Je me veux juste ĂŞtre constructif. (thibaud9327) Oui mais j'avoue que je dĂ©plore un peu ce brusque revirement. Je suis plutĂ´t content d'avoir Ă©tĂ© dĂ©dommagĂ© en jours de hĂ©ros, mais quand mĂŞme, j'aurais prĂ©fĂ©rĂ© continuer mon pandĂ©monium jusqu'au bout… (Geogi) Solutions :Suggestion prĂ©cĂ©dente d’un mode nuit incluait une compensation possible par un objet « lanterne Ă huile, transportĂ©e dans le sac ou accrochĂ© Ă la ceinture, comme une lampe d'ouvriers des chemins de fer des annĂ©es 20 ». "imaginez, sortir juste après une attaque de la Horde... Seule la lune Ă©claire les pas dans le dĂ©sert rougeoyant encore de la chair des campeurs Ă©garĂ©s... Pourtant du haut des remparts, on voit des feux follets se dĂ©plaçant nonchalamment vers l'horizon. Encore le groupe d’expĂ©dition qui se fraie une expĂ©dition de la dernière chance..." Seul ou entre amis, Ă l'aide de ce seul rempart contre les tĂ©nèbres, vous traversez les dunes de sable Ă la recherche de vis et Ă©crous. Avec la boule au ventre que toute la Horde ne se soit pas retirĂ©e durant la nuit laissant quelques groupes de putrides Ă©garĂ©s... sur vous! Auriez-vous dĂ» attendre l'aube? Car seule cette petite lueur jaunâtre vous prĂ©serve encore d'une panique incontrĂ´lĂ©e... Aviez-vous bien vĂ©rifiĂ© qu'il vous restait suffisamment d'huile pour la nuit? ... :vent balayant les dunes: (Snowcat) Pour rĂ©soudre ce problème, qui est rĂ©el, il suffirait d'avancer d'une heure l'attaque, mais chacun sait que MT s'y refuse absolument pour des raisons mystĂ©rieuses (manech) Je ne dis pas le contraire. Une autre manière de faire aurait Ă©tĂ© de limiter les FA en nombre max sur la journĂ©e, sans toucher Ă la qualitĂ©. Cela aurait eu le mĂ©rite de pas handicaper les joueurs "honnĂŞtes" plus que les tricheurs. (TjallLeFougueux) Peut ĂŞtre. Faut penser qu'en ville lambda ont a une grosse population active qui travaille en journĂ©e. Et en lambda une expĂ©dition se rĂ©sume Ă : - J'ai fais un tracĂ©, 18 - Ok je viens avec toi. - 5 minutes plus tard : finis. Donc si par mĂ©garde ils faisaient avant de partir travailler (la nuit) ou après le travail (la nuit) l'expĂ©dition ne sera pas très fructueuse. Nouvelle revendication = Enlevez le malus de fouille en soirĂ©e (19h-minuit). Si malus il reste pour la matinĂ©e, je voudrais que la nuit ne dure que jusqu'Ă 6 heures. 6 heures l'heure propice pour une expĂ©dition maintenant ? (thibaud9327) Les lambdas ont besoin que les joueurs actifs arrĂŞtent de fuir vers les regroupements organisĂ©es. Toutes les dernières maj tendent Ă creuser le fossĂ© entre ville normale (devenu lambda, par l'opĂ©ration du saint esprit) et ville prĂ©-organisĂ©e. C'est Ă croire que c'est voulu. (TjallLeFougueux) Je ne dis pas que je suis pour que Hordes reste si demandeur en temps. MĂŞme s'il s'agit d'une part de l'âme du jeu, il faut parfois sacrifier un peu de nostalgie au gameplay. Il n'empĂŞche qu'Ă mon avis, ici, nous ne sommes pas dans de la bonne modification. Ou plutĂ´t, nous sommes dans de la modification tiède. Il faudrait faire des changements radicaux pour permettre la fin des expĂ©s nocturnes. DĂ©calage de l'attaque une heure plus tĂ´t. Points de fouilles Ă dĂ©penser chaque jour. Ce genre de chose. Je comprends bien que deep ne soit pas prĂŞt Ă faire ce genre de changements radicaux. Pour ĂŞtre honnĂŞte, je ne suis pas sĂ»r de les souhaiter. (Sengriff – relayĂ© par Bartholo :3 ) Accueil Voir le code de la page Modifier la page Créer une nouvelle page Modifié le 11/02/2011 ŕ 15h18 par ant1
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