[Sugg] Les Spécialités HéroïquesHe heum... ,
Bonsoir à tous, voici une nouvelle suggestion de ma part, je vous présente la nouvelle version de L'Expérience de Héros : Les Spécialités.
Alors c'est bien simple, je propose que les pouvoirs de héros se débloquent selon un arbre de spécialités (comme l'image si-jointe), vous pouvez donc débloquer vos pouvoirs selon ceux que vous aurez choisis précédemment. Débloquer un pouvoir demande un certain nombre de Point Héroïques. Les Points Héroïques sont récupérés chaque jour après l'attaque. Vous recevez vos points selon la règle suivante :
(citation) Jour [i]1 Ă 3[/i] : aucun point
Jour [i]4[/i] : 3 points
Jour [i]5 et plus[/i] : 1 point par jour (citation) (citation) Cette mesure à pour but de diminuer les héros inactifs (qui se laissent mourir de déshydratation dans le but de progresser dans leur expérience de héros). Voici donc le tableau des Spécialités, il existe 5 branches (de haut en bas) : Expéditionnaire, Crapule, Héros, Bienfaiteur et Mercantile. Le tableau est à titre indicatif, l'ordre et la quantité de points nécessaire des différents pouvoirs est a revoir :
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Voici une description des pouvoirs, certaines modifications ont eux lieux sur le pouvoirs déjà existants :
HĂ©ros
(citation) (citation) HĂ©roĂŻsme (HĂ©ros 1) :
Vous pouvez sauver un joueur pris dans l'Outre-Monde une fois par partie. (citation) Dictateur (HĂ©ros 2a) :
Vous pouvez modifier à volonté le tableau noir placé sur la page de garde de la ville. Permet de recommander un chantier particulier (les recommandations d'Architectes comptent comme quatre recommandations de Dictateur). (citation) Camaraderie (Héros 2b) :
Vous pouvez, 1 fois par partie, offrir un de vos jours de mode héros à un autre citoyen ! Attendez-vous à devenir un véritable Messie pour beaucoup de monde… Les jours de héros ainsi transmis vous seront retirés, rendez-vous sur la page d'un citoyen pour lui offrir une journée. (citation) Scribe Motivé (Héros 2c) :
Vous pouvez maintenant envoyer des Messages privés à tous les citoyens de la ville d'un seul coup (depuis la section Message dans votre maison). Vous pouvez également ouvrir des sujets “RP” sur les forums (merci de ne pas en abuser !). (citation) Débrouillardise (Héros 3) :
Vous commencez toutes vos villes avec un objet utile aléatoire. (citation) Scout de la Pénombre (Héros 4a) :
Vous augmenter désormais sensiblement la connaissance des secteurs que vous traversez en tant qu'Éclaireur (comme si trois éclaireurs avaient visité la zone). (citation) Pilleur de Tombes (Héros 4b) :
Vous permet de piller une zone non-épuisée en tant que Fouineur pour 1 . Piller compte comme 3 fouilles et vous permet de trouver un objet dans 100% des cas. Interrompt votre fouille automatique en cours. (citation) Vigile de l'Outre-Monde (Héros 4c) :
Vous permet de sécuriser un territoire en tant que Gardien pour 1 si vous avez le contrôle de votre propre case. Sécuriser un territoire augmente les points de contrôle de 1 sur les cases directement adjacente à la votre (non-cumulable entre gardiens). (citation) Solitaire des Dunes (Héros 4d) :
Vous permet d'aménager une cachette qui se détériore moins rapidement avec les jours dans le désert en tant qu'Ermite. (citation) Compagnon de la Faune (Héros 4e) :
Vous permet d'utiliser votre Bichon pour ramener un objets de la banque lorsque vous l'envoyez en ville en tant qu'Apprivoiseur. (citation) Second Souffle (HĂ©ros 5a) :
Vous disposez maintenant d'un puissant pouvoir de héros qui vous permet de régénérer à 6 PA et de retirer l'état de Fatigue. (citation) Sauvetage Éloigné (Héros 5b) :
Vous pouvez désormais sauver un citoyen se trouvant encore plus loin dans le désert (augmente la portée de Sauvetage de 2). (citation) Armoire à glace (Héros 5c) :
Votre grande expérience de l'Outre-Monde vous permet de bénéficier à tout moment d'un point de contrôle supplémentaire en extérieur. (citation) Vaincre la Mort (Héros 6a) :
Vous ne verrez pas votre barre d'état "évoluée" durant l'attaque! Ainsi, vous ne pourrez pas mourir par manque, déshydratation, voracité ou d'infection lorsque se pouvoir sera activé. De plus, vous ne passerez pas infecté si vous étiez blessés ou en déshydratation/soif si vous n'aviez pas bu la veille. (citation) Maire (Héros 6b) :
Vous pouvez créer des villes privées depuis la page “Jouer”, lorsque vous êtes mort.
Crapule
(citation) (citation) Manipulateur (Crapule 1) :
Vous pouvez, 2 fois par partie, raturer une entrée du registre de votre ville (cliquez sur l'icône Falsifier en face de la ligne du registre qui vous gêne…). L'horodatage, la catégorie (banque, atelier, vol etc), l'icône et la couleur de fond ne sont pas modifiables. (citation) Habitué des vidanges (Crapule 2) :
Vous pouvez fouiller les poubelles une fois supplémentaire chaque jour (bannis ou non). (citation) Perfidie (Crapule 3) :
Vous pouvez désormais raturer le registre quatre fois par partie au lieu de deux! (citation) Anarchiste (Crapule 4) :
Vous pouvez désormais choisir de vous incarnez en tant qu'Anarchiste. Vous serez alors immédiatement bannis en arrivant en ville (sans distinctions). Il est impossible de s'incarner Anarchiste dans une ville ou 2 joueurs ont déjà choisit se mode. (citation) Vengeance Sordide (Crapule 5) :
Vous recevez automatiquement du deux fioles de poison pour vous donner l'opportunité de vous venger si vous êtes banni au jour 3 ou après… Et oui, il ne fallait pas vous embêter! (citation) Vengeance Sordide (Crapule 6) :
Vous recevez une unité d'acide sulfurique en plus de vos fioles de poison si vous êtes bannis au jour 3 ou après!
Expéditionnaire
(citation) (citation) Nomade (Expéditionnaire 1) :
Vous pouvez désormais choisir de vous incarnez en tant que Nomade. Vous serez alors immédiatement placé sur une case de l'Outre-Monde (à entre 3 et 6 de la ville) avec une Ration d'eau dans votre sac. Commencez tout de suite votre expédition ou rentrer en ville pour trouver vos affaires. Il est impossible de s'incarner Nomade dans une ville ou 2 joueurs ont déjà choisit se mode. (citation) Archéologie (Expéditionnaire 2) :
Vous pouvez désormais déblayer un tas supplémentaire dans 25% des cas chaque fois que vous déblayer un bâtiment. (citation) Poches bien rangées (Expéditionnaire 3) :
Vous disposez d'une place de plus dans votre sac à dos. (citation) Endurance (Expéditionnaire 4) :
Vous devez désormais parcourir 38 pour mourir déshydraté (déshydraté mort demande désormais 16:pa . (citation) Campeur professionnel (Expéditionnaire 5) :
Vous pouvez camper plus souvent au cours d'une même ville, la pénalité due au camping répété est réduite pour vous. (citation) Campeur professionnel (Expéditionnaire 6) :
Vous commencez la partie avec une toile de tente dans votre sac. (citation) Prévoyant (Expéditionnaire Bonus 1) :
Vous commencez toutes vos villes avec une ration supplémentaire de nourriture, il s'agit d'un Doggy-Bag. (citation) Sac Dimensionnel (Expéditionnaire Bonus 2) :
Vous disposez d'une place de plus dans votre sac à dos. (citation) Jolies Trouvailles (Expéditionnaire/Crapule) :
Votre pouvoir de Héros “Trouvaille” vous permet d'obtenir de bien meilleurs objets.
:wink: Bienfaiteur
(citation) (citation) Clairvoyance (Bienfaiteur 1) :
Vous pouvez savoir dans quelle mesure un citoyen est actif ou présent en jeu, le contenu de son coffre et autre informations simplement en cliquant sur l'onglet Clairvoyance.
Fusion de Clairvoyance et Omniscience (citation) Détective privé (Bienfaiteur 2) :
Vous pouvez dévoiler une rature du registre une fois par partie. (citation) (citation) Omniscience (Bienfaiteur 3) :
Vous augmentez sensiblement les chances de détecter une goule qui commet un meurtre en ville lorsque vous vous y trouvez. (citation) (citation) Crochetage (Bienfaiteur 4) :
Vous pouvez tenter d'ouvrir les objets suivants (25% de chance de réussite) pour 1 : Boîte en métal, Coffre-fort et Gros coffre en métal. (citation) (citation) Architecte (Bienfaiteur 5) :
Vous commencez la partie avec un plan commun dans votre coffre. Vos recommandations aux chantiers compte pour quatre recommandations de dictateur. (citation) (citation) Architecte (Bienfaiteur 6) :
Vous avez une chance de commencer la partie avec un plan inhabituel au lieu d'un plan commun dans votre maison.
Mercantile
(citation) (citation) Corps Sain (Mercantile 1) :
Lorsque vous êtes dans l'état “Clair(e)” (c'est à dire, lorsque vous ne consommez pas de drogue), vous bénéficiez d'un bonus de +1 point de contrôle permanent en extérieur. (citation) Gourou Pharmaceutique (Mercantile 2) :
Vous pouvez consommez les produits pharmaceutiques sans risquer la terreur. (citation) Tablettes (Mercantile 3) :
Vous gagnez un emplacement de coffre, dans votre maison. (citation) Voracité Réduite (Mercantile 4) :
Votre voracité progresse moins rapidement en tant que goule. (citation) Camé prévoyant (Mercantile 5) :
Vous démarrez toutes vos villes avec un cachet de Paracétoïde dans votre sac. (citation) Camé prévoyant (Mercantile) :
La première drogue que vous consommerez ne vous donnera pas le statut drogué (permet de consommer deux drogues sans dépendance la première fois). (citation) Grand Coffre (Expéditionnaire Bonus 1) :
Vous gagnez un emplacement de coffre, dans votre maison. (citation) Double Fond (Expéditionnaire Bonus 2) :
Vous gagnez deux emplacements de coffre, dans votre maison. (citation) Forces héroïques (Bienfaiteur/Mercantile) :
Votre pouvoir de Héros “Uppercut Sauvage” vous permet désormais de tuer 3 zombies.
Les pouvoirs Camé prévoyant , Architecte , Campeur professionnel et Vengeance Sordide demande que vous ayez débloqué la version normale du pouvoir (sans le :arma . Il vous faudra ensuite les débloqués individuellement pour 100 points héroïques uniquement récupérés dans les Pandémoniums.
Alors voilà mon idée en gros
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Modifié le 17/09/2011 ŕ 14h19 par Nadawoo
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