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Règles d'attaque en V3

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Deepnight a dit, le 15/03/2011 :

(citation)
Le système de calcul de l'attaque a changé en v3, notamment pour tout ce qui concerne les "débordements" (ie. lorsque le nombre de zombies attaquant dépasse les défenses de la ville).


La règle différencie les cas suivants :

:*: J5 ou moins : environ 70% de la population est "protégée" et pas attaquée par les zombies en débordement (cela limite l'effet carnage des petites villes, tout en provoquant des morts malgré tout),

:*: J5+ et portes ouvertes : aucune immunité, seules les défenses personnelles comptent (moins de morale, plus de violence)

:*: J5+ et portes fermées, et plus de 20 survivants : environ 40% de la population ne subira pas d'attaque en cas de débordement. Cette limite permet à une ville très avancée de subir un pic d'attaque mais de survivre malgré tout au prix de quelques vies humaines (que vous pouvez limiter par le développement des maisons personnelles).

:*: J5+, portes fermées, moins de 20 survivants : pas d'immunité.


Notez également que, en cas de débordement, les zombies attaquant les maisons de citoyens sont limités à environ 30* nb de citoyen en vie (ex: 30*35 = 1050). Ces zombies sont ensuite répartis aléatoirement (certaines maisons subiront 4 zombies, alors que d'autres, 50). Là encore, la construction de maisons personnelles vous permettra de limiter fortement l'aléatoire.

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