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Wiki Hordes Topics

[Officiel] Précisions sur la V3

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Deepnight a dit, le 15/03/2011, à propos des attaques :

(citation)
Le système de calcul de l'attaque a changé en v3, notamment pour tout ce qui concerne les "débordements" (ie. lorsque le nombre de zombies attaquant dépasse les défenses de la ville).


La règle différencie les cas suivants :

:*: J5 ou moins : environ 70% de la population est "protégée" et pas attaquée par les zombies en débordement (cela limite l'effet carnage des petites villes, tout en provoquant des morts malgré tout),

:*: J5+ et portes ouvertes : aucune immunité, seules les défenses personnelles comptent (moins de morale, plus de violence)

:*: J5+ et portes fermées, et plus de 20 survivants : environ 40% de la population ne subira pas d'attaque en cas de débordement. Cette limite permet à une ville très avancée de subir un pic d'attaque mais de survivre malgré tout au prix de quelques vies humaines (que vous pouvez limiter par le développement des maisons personnelles).

:*: J5+, portes fermées, moins de 20 survivants : pas d'immunité.

Les cas sont à lire dans l'ordre, en s'arrêtant au premier "qui colle". Donc "J5 ou moins" est prioritaire sur "portes ouvertes".

Notez également que, en cas de débordement, les zombies attaquant les maisons de citoyens sont limités à environ 30* nb de citoyen en vie (ex: 30*35 = 1050). Ces zombies sont ensuite répartis aléatoirement (certaines maisons subiront 4 zombies, alors que d'autres, 50). Là encore, la construction de maisons personnelles vous permettra de limiter fortement l'aléatoire.


A propos du prix des abonnements :

(citation)
Etant donné les interprétations très arbitraires des nouveaux tarifs, nous avons jugé utile de faire un point sur la nouvelle formule de prix de Hordes.

Globalement, tous les prix ont été ramenés à 9.90 EUR / mois.

Les abonnements de longue durée bénéficient de jours offerts qu'il convient d'intégrer au prix pour déterminer le prix / mois réel (c'est à ça qu'ils servent) :

:*: 3 mois pour 29.70 EUR, soit 9.90 EUR / mois. 5 jours sont offerts, ce qui ramène le prix à 9.38 EUR / mois.

:*: 6 mois pour 59.40 EUR, soit 9.90 EUR / mois. 14 jours sont offerts, ce qui ramène le prix à 9.19 EUR / mois.


Contrairement à ce qui a été évoqué, il s'agit bien d'une baisse du prix du jeu. Il faut en effet savoir que la majorité de la population Héros utilise les tarifs 1 et 3 mois (environ 82%).



Vous noterez que les abonnements 3 et 6 mois ont été ramenés à leur prix "naturel" (29.70 au lieu de 29.90 et 59.40 au lieu de 59.90). Le lissage initial ayant provoqué nombre d'incompréhension, il nous a semblé plus normal de le retirer tout en laissant le nombre de jours offerts inchangé.


Et aussi :

(citation)
Avant que certains ne s'amusent à faire dire tout et n'importe quoi aux nouveaux tarifs du mode Héros :

:*: 1 mois
9.90 EUR / mois au lieu de 12 EUR / mois
:fleche: 17% de réduction,


:*: 3 mois
9.44 EUR / mois, au lieu de 10 EUR / mois
:fleche: 5.6% de réduction

:*: 6 mois 9.26 EUR / mois au lieu de 8 EUR / mois
:fleche: 15% d'augmentation


Globalement, les prix ont été ajustés pour profiter au plus grand nombre tout en s’efforçant de limiter l'impact pour les personnes profitant du modèle de 6 mois.

Nous comprenons la déception des personnes concernées par ce changement, mais nous restons convaincus que ces ajustements profiteront au plus grand nombre.


Pourquoi les villes privées ne donnent pas de pictos ni de points d'âme :

(citation)
C'est une question intéressante. La réponse est plutôt simple : les abus.

Une ville privée permet de modifier certaines règles de jeu (goule, eau, taille de carte...) et de s'assurer que tous les participants se connaissent. Dans ce type de ville, il est donc facile de faire tout le nécessaire pour faciliter les gains de distinctions et de les répartir volontairement entre les participants.

Pour rappel, les distinctions sont supposées être un reflet de votre style de jeu, pas du choix de "qui a envie de gagner la distinction cannibalisme".

L'objectif des VP est avant tout le plaisir de jouer ensemble entre 40 personnes qui se connaissent (parceque, au passage, la théorie des "40 meilleurs amis du monde" nous semble un tantinet irréaliste).

Comme les VP ne jouent pas avec les mêmes règles que les autres, il est naturel qu'elles ne puissent accéder aux mêmes récompenses.


A propos du coût des villes privées :

(citation)
Le coût de création des villes privées a pour unique objectif de réduire leur nombre et de ne pas en faire une alternative totale au jeu "normal" (RE/RNE/Pandé classées). Nous souhaitons inciter à la réflexion plutôt qu'à la création "sur un coup de tête" d'une ville privée.

A ce titre, nous avons finalement décidé de commencer par tester la création libre de ville privées.

:fleche: La création de ville privée est donc maintenant gratuite (mais nécessite une expérience de Héros suffisante).


A propos de la composante aléatoire étendue aux chantiers (17/03/2011) :

(citation)
Le hasard est une composante qui est au coeur de Hordes et ce n'est pas une nouveauté. La v3 vise à renforcer la part de hasard dans les stratégiques d'une ville, mais pas dans le sens que vous décrivez ("tel ou tel plan est déterminent pour la survie long terme"), mais dans la variété des situations à aborder (chaque piste est globalement équilibrée).

:fleche: Si des retouches sont nécessaires, nous ferons le nécessaire. D'ailleurs, n'hésitez pas à vous exprimer sur le sujet si vous relevez des chantiers réellement déséquilibrés.

Les ressources seront au coeur de la problématique de certaines villes. Dans d'autres (ex: ayant construit un Derrick v3), les habitants ne manqueront pour ainsi dire jamais d'eau.

De plus n'oubliez pas que la durée des villes a été ramenée à 15-20j (et ce, de manière assez radicale).

Si vous voulez une réelle comparaison "jeu de plateau", ce n'est pas "Agricola", mais "Race for the Galaxy" (aléatoire contrôlable et nécessité d'adaptation et d'opportunisme).

:fleche: Oubliez les approches stratégiques v2.

(citation)
Concernant les plans, sur les 5 méthodes connues pour les obtenir, une seule est aléatoire.

Avant de continuer plus loin cette discussion formulée sur la base de théories non testées, je vous recommande de faire preuve d'adaptabilité et de réfléchir à votre stratégie au jour le jour au lieu d'attendre le scrutateur ou les FDD :wink:

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