[sugg] compromis mĂ©ta/lambdaCeci est une ancienne révision de la page RĂ©sumĂ© : La suggestion a pour but de trouver le meilleur compromis possible entre les mĂ©tas et les lambdas. Elle touche aux Villes PrivĂ©es (VP), et instaure un système de points (nouvelle sorte de points) ayant pour but d'instaurer une dynamique positive pour les joueurs de mĂ©ta autant que pour les joueurs en lambda. Comment ? (citation) Il RĂ©habilite les mĂ©tas en faisant des Villes PrivĂ©es non plus seulement un espace pour les Events, mais aussi un espace pour la compĂ©tition des villes entre mĂ©tas comme l'Ă©tait la RE avant la V3, avec Ă la clĂ© un classement, et bien sĂ»r 100% des points d'âme et pictos. Mais attention, aller en VP, ça se mĂ©rite, et la suite vous explique pourquoi. Comment gagner ces points ? (citation) Il faut survivre au delĂ d'un certain nombre de jours lors d'une ville en RE (on ignore la pandĂ© je le rappelle, faites comme si elle n'existait pas dans vos rĂ©ponses). Au delĂ de ce seuil, les joueurs gagnent 1 point par jour survĂ©cu, et ne peuvent en gagner que 5 par ville maximum. Comment les dĂ©penser ? C'est en pouvant dĂ©penser ces points de manière personnelle aussi bien que de manière collective que la dynamique en RE pour les obtenir touche tout le monde (citation) Usage personnel : Les points sont Ă©changeables contre des jours hĂ©ros (sans accès au FM), ou bien contre de l'expĂ©rience hĂ©ros. Les consĂ©quences d'un tel système (imaginez toujours que la pandĂ© n'existe pas ) : (citation) Une motivation plus forte dans les villes lambdas, entrainant du coup une activitĂ© plus forte, du fait de la possibilitĂ© de gagner ces fameux points. De plus, si des joueurs de mĂ©tas sont dans cette ville, la motivation sera d'autant plus forte que eux aussi ont besoin de points pour dĂ©bloquer une ville privĂ©e. Pour conclure : Ce système redynamiserait les lambdas et offrirait un terrain de jeu reconnu aux mĂ©tas, au prix de jouer aussi de temps en temps en lambda, ce qui est le jeu voulu Ă la base (sinon pourquoi y aurait-il eu cette limite de coalisĂ©s au passage de la V3 ?). Je pense sincèrement qu'il s'agit lĂ d'un compromis Ă la fois pour les pro lambdas et pour les pro mĂ©ta, car tout le monde verrait des avantages : les lambdas qui croiseraient de temps en temps des mĂ©tas, et auraient des villes plus actives de base. Les mĂ©tas qui auraient un classement entre eux, et pas forcĂ©ment en pandĂ©monium comme aujourd'hui qui est un mode de jeu lassant. Il faut toutefois faire attention Ă certains aspects sans lesquels un tel système ne serait pas viable, ne serait-ce car les points offriraient une alternative au mode hĂ©ros. Le système doit reposer sur un Ă©quilibrage fin de ces 3 aspects : (citation) Le seuil nĂ©cessaire Ă atteindre pour commencer Ă gagner des points. Je vous invite donc Ă discuter sur ces 3 aspects pour trouver un bon Ă©quilibre, j'ai dĂ©jĂ Ă©tabli un Ă©quilibre que je juge correct dans le paragraphe suivant. Vous pouvez aussi dire si le principe en soit vous plait ou non et s'il apporte bien le compromis si recherchĂ© permettant aux mĂ©tas et lambdas de coexister. Si vous avez des idĂ©es pour trouver un autre mot que "point" ce serait bien aussi, et peut-ĂŞtre renommer les VP car elles ont souvent une connotation nĂ©gative. :fleche our le moment, le meilleur Ă©quilibrage serait Ă mon sens de gagner 1 point par jour survĂ©cu Ă partir du J11 compris. Acheter un JH coĂ»terait 5 points, un jour d'expĂ©rience hĂ©ros 2 points, et crĂ©er une VP coĂ»terait 40 points. ComplĂ©ment : Ce complĂ©ment dĂ©taille comment seraient gĂ©rĂ©s le nouveau système de VP, la place des Events dans un tel système, et pour finir, imaginer d'autres rĂ©partitions possibles des points Ă obtenir dans les villes RE. Nouveau fonctionnement de la Ville PrivĂ©e Il est Ă©videmment nĂ©cessaire de modifier les villes privĂ©es, non seulement dans les rĂ©compenses obtenues, mais aussi ce qui concerne l'organisation pour crĂ©er et lancer une ville privĂ©e. (citation) Comment ouvrir une VP : N'importe quel hĂ©ros pourrait ouvrir une ville privĂ©e, la difficultĂ© Ă©tant dĂ©sormais de rĂ©unir les points nĂ©cessaire pour que la ville se lance, le pouvoir maire n'est plus nĂ©cessaire (ou bien dĂ©blocable bien plut tĂ´t). RĂ©flexion sur la place des Events : Organiser un Event serait une tâche plus ardue, puisqu'elle nĂ©cessitera un nombre de points importants et devrait orienter son recrutement en prenant compte ces points, chose qui serait difficile. Deux solutions se distinguent, les deux pouvant coexister. (citation) Renforcer le rĂ´le de l'animaction en permettant aux organisateurs d'event d'ouvrir une VP gratuite pour certains events. C'est la solution idĂ©ale mais elle dĂ©pend de la disponibilitĂ© des animacteurs, et vu le nombre important d'events, pas sĂ»r que tous puissent avoir une ville ouverte pour leur event. Autres rĂ©partitions de points Ă obtenir : Le seuil Ă franchir pour obtenir des points a comme qualitĂ© forte qu'il est malgrĂ© tout simple Ă retenir. A force, tous les joueurs sauront qu'Ă partir de J11, on obtient ces points. Mais on peut imaginer d'autres rĂ©partitions possibles malgrĂ© tout, qui pourraient s'avĂ©rer plus judicieuses au prix d'une difficultĂ© Ă retenir comment les obtenir. (citation) dans les 5 points Ă gagner, le premier est Ă gagner au jour 8. Le suivant au jour 8+2=10. Le suivant au jour 10+3=13. Le suivant au jour 13+4=17 et le dernier point au jour 22. Ce système a l'avantage de permettre Ă des moins bonnes villes de gagner 1 point, mais aux meilleures de ne pas gagner autant de point qu'elles n'auraient pu avec l'autre système. Accueil Voir le code de la page Voir la derničre version de la page Créer une nouvelle page Modifié le 08/01/2012 ŕ 18h09 par Nadawoo
| 10 416 caractčres
| Voir |