Bienvenue dans
La Nadazone
Changer le design :
[Par défaut]   [Dark]
 
Progression : 0/100
Niv. expérience : 1

Wiki Hordes Topics

[Sugg]Le char des sables

Bon je précise déjà que c'est pas moi mais un autre(ythju)qui a écrit la majeur partie du texte qui va suivre

Donc a toi la parole,ythju!



Le char des sables.


Vous connaissez surement, ses géant chariot a roue qui se déplace au grès des vent dans le désert grâce a leurs voile, vu qu'il n'y a guère électricité, pourquoi ne pas tenter le coup?

Comment le construire?

Un nouvel onglet se bloque en dessous de "mes actions" dans la maison, il s'agit de "Mes constructions"

Pour faire la voile du char de sable, il vous faudra une toile de tente et deux poutres que vous pourrez assembler dans la section "mes construction". Pour 2 PA

Pour faire la coque, trois planches suffirons.
Toujours assemblé dans l'onglet des construction. Pour 2 PA

Et enfin les roue, fait avec deux ferraille, Un tube de cuivre et une rustique. Pour 2 PA

Ainsi, une fois tout cela assemblé, vous pourrez, pour 6 PA et une rustique, assemblé ses trois éléments et former un char de sable.

Et comment ça marche?

Le char de sable ne prend pas de place dans votre sac, il "rembourse" l'emplacement qu'il prend. Et n'est pas encombrant si vous n'êtes pas en ville.
Il peut être mit en banque et c'est un outil communautaire, les escortés bénéficient des ses avantages et ses défauts.

Au départ, au porte, vous dépensez 1 si vous partez sur n'importe quelle case. Comme d'habitude.

Ensuite, si vous aller dans la même direction, vous conservez votre PA, car vous prenez de la vitesse.
Mais si vous changez de direction, vous dépenserez un PA.

Attention, si vous faite demis-tour, vous dépenserez deux , car il est très difficile de manœuvrer le véhicule!

Y'a t-il des anti-abus?

Plus ou moins.

Abus de vitesse

Si vous parcourez plus de 5 cases sans dépenser de PA, vous aurez un faible pourcentage de casser votre char de sable (j'expliquerais après)
Dans ce faible pourcentage, vous avez aussi des chances très faibles de vous blesser a la mains ou au pied, mais c'est tout, en encore, seulement si avez parcouru plus de 7 case sans utiliser de PA.

Si votre char est cassé, il devient encombrant et ne "rembourse" plus votre emplacement.

Je rappelle que le char de sable, dans hordes, c'est un skatebord a voile, vous le prenez par les roue sur le dos et ça y est, c'est plus facile même que de transporter une machine a laver.

Zombies

Il est toujours possible de se faire bloquer (d'ailleurs, l’éclaireur ne peut pas être camouflé quand il est sur un char de sable, escorté ou non)

Lorsque vous êtes bloqué, vous pouvez essayer de passer en force avec votre char, vous avez environ 40% de chance de réussir, sinon votre char se casse, mais vous n'êtes pas blessé.

Notez que vous pouvez pour une structure et une rustique (toujours dans l'onglet mes constructions) , fortifier votre char pour augmenter vos chance de passer en force avec votre char et ajouter un faible pourcentage d'empaler un zombie en sortant de la zone! (une notification vous le fera savoir.)

Ce nouveau système de du char est un peu rude...

Oui, mais il offre un gros avantage puisque vous pouvez aller et revenir au bout de la carte sur un point cardinal en 3 pa seulement. (et c'est totalement RP. Et des défauts eux aussi, totalement RP.

Note: Lorsque vous dépasser les 7 PA sans dépenser de PA( le declanchement des chance d'avoir une blessure) , la fouille est impossible.

Nous vous informons que des idée d’amélioration sont les bienvenus.

Accueil     Voir le code de la page     Modifier la page     Créer une nouvelle page

Modifié le 04/12/2011 à 14h13 par lentobombe   |   3 647 caractères   |   Voir
Modifié le 04/12/2011 à 14h10 par lentobombe   |   3 623 caractères   |   Voir
Modifié le 04/12/2011 à 14h08 par lentobombe   |   3 623 caractères   |   Voir