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Wiki Hordes Topics

[Sugg] Quatre villes sur la même carte

Suggestion : Mode de jeu à 4 villes

Ma suggestion n’a pas pour but de remplacer le système de Hordes.fr, bien au contraire, c’est dans l’optique d’ajouter un nouveau mode de jeu pour enrichir le jeu de base.

Sommaire :
- Intérêt
- La carte
- Les nouvelles règles
- Les villes
- Les nouveaux Pictos et titres
- Le classement
- Special thank’s



INTÉRÊT ?


L’intérêt de cette suggestion est de crée 4 villes pour prolongé le challenge hordes, si certain se "suicide car lavillétronul" pourront au lieu de ça tenter de refaire leur vie dans une autre ville.
Et renforcer la volonté de faire des bonnes villes sans pour autant délaisser les hunters qui y trouveront sans doute leur compte.
Ce type de jeu est fait de façon à être polyvalent, chaque ville peut choisir son régime, sera-t-elle ouverte à tous ou vivra t-elle en autarcie, fera t-elle un embargo à une ville et une alliance avec une autre, ça c’est à ses citoyens de choisir. Le destin d’une ville n’est pas tout tracé.
C’est en partie pour ça que j’ai décidé de faire 4 villes, 2 c’est trop peu pour voir ce que j’ai dit précédemment en œuvre.


Carte
Imaginons une map de RE X4
Ca fait une grosse map à découvrir!
Donc on l'imagine vraiment avec les bâtiments X4 toussa toussa
Pour donner une image de map globale :

Map RE | Map RE
--------------------------
Map RE | Map RE

Voilà la disposition, les pointillés marque seulement le changement de région mais n'a aucune incidence sur le jeu.
Chaque quart de map est comme une map RE basique, avec ses bâtiments, ses ruines, passer dans un autre secteur n’affectera rien, c’est juste l’image globale qui permet de cerner la map, mais il faut l’imaginer comme une seule map, à la différence que, pour ne pas désavantager les villes, les bâtiments seront placés normalement comme si c’était 4 maps posées côte à côte.
J'ai pensé qu'en RE, la position des villes serait affichée sur la map globale.
On aurait notre carte classique de la région, et un dé-zoom supplémentaire pour voir les 4 régions.
En Pandémonium, la position des villes serait caché, à vous de la découvrir (ça serait pour parer les éventuelles conséquences de sabotage et pour offrir une expérience de jeu un eu différente pour ceux qui veulent).

Les nouvelles règles

- Chaque ville a un symbole, il y a 4 symbole pour 4 villes différentes

- Un joueur qui entre dans une ville qui n'est pas sa ville d'origine ne peut pas y rester s'il y a encore 40 joueurs dans la ville (en gros pendant l'attaque il est éjecté de la ville et meurt)
S'il y a une place il prend la place d'un autre joueur mais reviens au lit de camps à moins que le joueur mort qu'il remplace (aléatoire) avait une bicoque assez élevé pour que ses compères aurait pu la démonter pour des ressources (et qu'ils ne l'on pas fait du coup).

- Le joueur a un symbole de sa ville d'origine, s'il atteint une autre ville, il acquiert son symbole au bout de 2 jours de stationnement dans la nouvelle ville. (ça permet d'identifier les personnes qui "s'infiltre" dans la ville. C’est le principe de la naturalisation.

- Un héros qui fait un RDH revient automatiquement à la ville de son symbole actuel, s'il est à 12 km bien évidemment.

- Si l’une des villes fait exploser un réacteur, la ville est détruite et une zone de 25 km aux alentours est considérée comme irradiée, toute personne tentant d’y camper mourra automatiquement pendant l’attaque par des radiations, toute la zone est également épuisée et sans zombies, dès que vous entrerez dans ce genre de zones, vous verrez un message :
« Vous apercevez alors le champs de désolation devant vous, fort à parier qu’il n’y a plus rien à voir ici, Ce que vous voyez devant vous vous pousse à croire que l’homme n’a pas dit son dernier mot en matière d’autodestruction. La zone est irradié et il ne fait pas bon de rester ici, rebroussez chemin citoyen. »
Inutile de préciser que toute personne dans ce périmètre au moment de l’explosion est également atomisée.
- Un joueur qui tente à rejoindre une ville doit s’attendre à camper deux fois pour espérer atteindre une autre ville.
- En cas de chantier qui donne un picto rare, par exemple une merveille, toute personne obtient le picto si elle possède le symbole de la ville qui l’a construite.
- Chaque ville possède les mêmes chantiers de base, il ne tient qu’à elle de trouver les plans, c’est en ça que les villes vont différer en matière de chantier.
- Le Scrutateur a une limite de régénération de case à hauteur de 20 Km.
- Les jumps s’effectueront de cette manière :
Les joueurs auront dans la sélection des villes le choix entre plusieurs rassemblement, plusieurs maps quoi. en déroulant l'onglet ils y découvriront les quatre villes, il sera aisé pour une coa de jumpé dans une ville, mais beaucoup moins pour une méta, c’est d’autant plus une protection anti-pourrissage au final.


Les villes

Comme je l’ai déjà dit, chaque ville à sa capacité de joueur, au-delà de 40, ils seront exclus, si il y a 35 personnes en ville et que 20 personnes arrivent dans la journée, ceux qui pourront rester et acquérir la naturalisation seront les premiers arrivés, s’il y a 39 personnes et qu’un héros arrive en escorte avec un habitant, c’est la personne qui escorte qui reste au détriment de la personne escortée.
Tout le monde, même les personnes d’autres villes qui pénètre dans une ville peut directement piocher dans la banque et travailler aux chantiers
Ce n’est qu’après naturalisation que le joueur naturalisé peut :
- voter pour un chantier
- faire une estimation de l’attaque
- manipuler la porte

Rappelons qu’il faut deux jours pour un citoyen pour acquérir le symbole d’une autre ville, c’est-à-dire que si un citoyen rentre dans une autre ville au J6, il sera un citoyen de celle-ci J8 après l’attaque de J7, le décompte se fait grâce à l’entrée en ville dans le registre, il est impératif à une goule d’une autre ville de ne pas camoufler son entrée si elle veut la naturalisation.
Pendant les deux jours, le citoyen en attente portera toujours son symbole d’origine.

Alors revoyons le système de bannissement :
Si un citoyen est banni dans sa ville d'origine :
Pas de problème, c'est le même principe qu'aujourd'hui.
Si un citoyen est bannis dans une ville où il n'est pas citoyen : alors il n'a plus accès à cette ville, les portes lui seront constamment fermées (on peut imaginer un message comme " Alors que vous tentiez de rentrer dans la ville, deux gros gorilles vous attrape et vous éjecte de celle-ci, vous avez été banni de cette ville, peut-être n'est ce pas sans bonne raison "

Si un banni de sa ville d'origine entre dans une ville étrangère, les citoyens seront informés de son bannissement dans sa ville d'origine par un symbole "ban" à côté de son symbole de ville, au bout de 2 jours de stationnement dans la ville étrangère il acquiert le symbole de la ville et son passé est "effacé" de son pseudo (il ne pourra par contre plus entrer dans sa ville d'origine vu qu'il y a été banni)


Pictos


Avec des nouveaux Pictos pour :
(??? veut dire que j'ai pas encore trouvé de titre sympa)

- Se faire naturaliser :
5 -> Nouveau citoyen
10 -> Émigré cland(int)estin
25 -> ???
50 -> ???

- Se faire bannir d'une ville non d'origine
5 -> Espion
10 -> Saboteur de cité
25 -> Envahisseur de ville
50 -> Parasite au service de la communauté

- Faire partie des derniers survivant de la meilleure ville (un picto du même type que dernière ligne mais ajouté si on est la dernière ligne de la dernière ville debout)

5 -> L'équipe des bras cassés
10 -> La légion de scout
25 -> L'expendable de l'outre-monde
50 -> L'agence vraiment tout risque

- Et enfin un pictos pour la MU des MU, la MU de la dernière ville.

5 -> ???
10 -> ???
15 -> ???
20 -> ???


CLASSEMENT

Le classement des villes se ferait séparément du classement des villes de Hordes, ce serait un classement spécial pour ce type de jeu.
On m’a présenté les risques avec des méta qui permettrait de faire une ville très bien partie, avec notamment l’apport de ressources par les 3 autres villes, avec ceci, effectivement on aurait alors une ville très bien classée. Ça serait de l’abus, en effet, mais de toute façon quand Rocky a perdu face à Apollo Creed dans Rocky 1 uniquement par note des juges, ce n’était pas de l’abus ? Et qu’à retenu le public ? Rocky vainqueur.

A vaincre sans périls on triomphe sans gloire.

Faudra vraiment me dire ce que peut ressentir un type qui a perdu 3 jours à crapahuté dans le désert (et 3 jours héros pour la plupart) pour filer les ressources volé à une ville pour en donner à 40 joyeux lurons qui verrons débouler pas moins de 120 autres moutons avec leurs offrandes sur le dos.
Le jeu n'a de limites que ce que le joueur peut faire avec le système en place, ils pourraient faire ça, certes mais qui se sacrifierait pour d'autres?
L’abus n’est pas de la triche, soit le corbeau n’acceptera pas de décerner la médaille à ceux-là, soit il ne le fera pas mais à chaque saison il y aura de l’abus, alors à quoi bon hurler à la mort ?

Et puis j’ajouterais :
Comme l'a dit Jescri et j'ai vraiment trouvé ça pertinent :
« Après il y a le risque que les villes A, B, C donnent toutes leurs ressources à la ville D, pour en faire une super ville. Et bien, s'il y a des pigeons pour se sacrifier pour que d'autres aient un max de points, qu'ils le fassent. Mais que ceux qui en profite aient la décence de leurs offrir un pot de vaseline. »

Ceci est d’autant plus un cas ou deux maximums par saison.



Special Thank’s

- Kaiser, pour notre discussion sur le sujet assez enrichissante.
- Jescri, pour ta phrase epic qui démonte à elle seule un argument de pourrissage méta.
- Obsidia, pour ta solution avec le réacteur soviétique.


“Whether you think you can or can’t… you are right” John Ford
Créateur : Hayner



elle n'est pas encore finalisée mais ça avance bien au final, j'ai pas encore inclut de modif classement, vu qu'on a pas de sérieuses solutions

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Modifié le 03/03/2012 à 19h27 par Nadawoo   |   11 009 caractères   |   Voir
Modifié le 28/02/2012 à 20h09 par Nadawoo   |   6 091 caractères   |   Voir