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La Nadazone
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[Sugg] Quatre villes sur la même carte

Si à première vue il s’agit d'une suggestion, en faite je veux discuter sur la question "Est-ce que se mode de jeu vous intéresse ? si oui, pourquoi ? Si non, pourquoi ?"
:!!: Je sais que de nombreux sujet on dût être fait sur ceux style de jeu, car ayant participé à un certain nombre d'entre eux, donc pas la peine de remettre ça sur le tapis. :calim:

Voilà le Mode de jeu que je propose :
:arma: Les Régions dévastés.

cette carte serait le lieu de combat intense entre les citoyens de plusieur ville, pour la survie.
(citation)
Requis : 500 points d'âme minimum.
Taille de la carte : 50*50
Nombre de ville : 4
Nombre d'habitant : 160 habitants.
Chaque ville subit une attaques spécifique chaque soir.
Choix de la ville et du métier :
après avoir rejoint la région, on a le choix entre les 4 villes, avec en dessus la liste des citoyens. On ne peut rejoindre qu'une ville ayant moins de 40 habitants.
après avoir choisit une ville on peut choisir son métier normalement.

:porte: VILLE LORS DE LA PARTIE

:*: Les villes sont soumise au règle des villes en pandémonium avec les dégâts de chantier après l'attaque, le nombre limité de ration d'eau et tout le reste.

:*: Chaque ville doivent être séparé les unes des autres d'au moins 12 km.

Dans sa ville :

:*: les actions sont les mêmes que lors des villes normales.

:*: Vous pouvez en plus :
:fleche: aggresser les citoyens étrangers qui sont dans votre ville. Si vous vous faites repéré, le du nom du citoyen est suivis par un "(étranger)" dans le registre de la ville.
:fleche: voté contre un étranger pour le faire sortir de la ville, il faut 8 vote pour que l'étranger soit "éjecté" de la ville. la personne éjecté ne peut plus rentrer dans la ville avant le lendemain.

Dans une ville adverse :

:*: La Vue général de la ville ne montre pas l'estimation de l'attaque, la défense de la ville et les chantiers construits.

:*: Si les portes sont fermées, on ne peut pas rentrer (normal, non...).

:*: Seul les onglets Citoyens et Grande Porte sont disponible. On peut :
:fleche: regarder la listes des citoyens
:fleche: faire les actions normales dans la maisons des citoyens, comme agresser ou envoyer un message privé, mais les message ne peuvent contenir d'objet.
:fleche: sortir de la ville, si les portes ne sont pas fermées bien sur.
:fleche: voler dans la banques ou une ration d'eau au puit, l'action est dans l'onglet Grande Porte. Il vous faut cependant dépensé 3 :pa: par tentative.
:fleche: agresser (et dévorer pour les goules) un citoyen, avec les mêmes chances de se faire repéré que dans sa ville et on est "accompagné" hors de la ville si on se fait repéré lors d'une aggresion.
:fleche: saboter un chantier. Réduit un chantier en construction d'un nombre de :pa: aléatoire, entre 1 et 5. Chanque sabotage demande 3 :pa:, disponible dans l'onglet Grande Porte.
:fleche: rejoindre la ville, mais il faut que la ville est moins de 40 habitants, disponible dans l'onglet Grande Porte.

:*: Si vous tentez de saboter un chantier ou de voler la banque ou une ration d'eau au puit vous risqué d'être repéré, les chances de se faire repéré sont les mêmes que pour les goules, elles dépendent du nombre de citoyen en ville.

:*: Lors des tentative de vole, l'objet ou la ration d'eau volé ,si on se fait repéré, est mis en banque.

:*: Si la ville en question est en mode chaos, l'agression est moins risqué, les citoyens sont plus préoccupé par leur propre survie survie, si elles n'ont pas fuit la ville, que la survie de leurs voisins.

Un message s'affiche en fonction de l'action qui a voulu être commise :
Alors que vous tenter de saboter le chantier [nom du chantier visé], un citoyen qui travailler sur le chantier vous a repéré et à immédiatement donné l'alerte. Les habitant de la ville vous ont gentiment raccompagné jusqu'à l'entrée de la ville à coup de cailloux.
Alors que vous tenter de voler en banque l'objet [nom de l'objet visé], un citoyen qui aller cherché un objet à la banque vous a repéré et à immédiatement donné l'alerte. Les habitant de la ville vous ont gentiment raccompagné jusqu'à l'entrée de la ville à coup de cailloux.
Alors que vous tenter d'aggresser [nom du citoyen visé], ses cris ont donné l'alerte. Les habitant de la ville vous ont gentiment raccompagné jusqu'à l'entrée de la ville à coup de cailloux, de pied ou d'autre chose plus ou moins agréable.
:*: Si on se fait "accompagné" hors de la ville, on ne peut rentrer dans cette ville durant les 2 jours suivant "l'acompagnement".

:*: Si la porte est fermé, vous êtes "accompagner" hors de la ville, donc vous ne pouvez aller dans une ville pour vous protéger de l'attaque.

Dans une ville dévasté :

:*: Les actions sont les mêmes que dans une ville dévasté ordinaire cependant vous n'avez pas de limitation pour ceux qui est de prendre les objets en banque.

:*: Toute mort dans la ville seras traité comme une mort dans le désert si vous ne faites pas partie de la ville.

:*: Il est impossible de rejoindre une ville dévasté.

:atelier: CHANTIER

Modification des chantiers existants :

:*: Catapulte :
si la case ciblé est une ville alors :
:fleche: 25% de chance que l'objet catapulté tombe en ne faisant pas de dégât. les chances sont réduit à 15% si l'objet est encombrant.
:fleche: 15% de chance que un citoyen soit touché, réduit à 10% si l'objet est emcombrant mais il y a entre 1 et 3 citoyen touchés. Si un citoyen est touché, il recoit une blessure aléatoire.
:fleche: 60% de chance, qui passe à 75% si l'objet est encombrant, un chantier fini déterminer aléatoirement soit endommagé. Le chantier subit un nombre de point de dégâts égale au nombre de zombie qui aurait été tué normalement.

:*: Scrutateur :
:fleche: La porté du scrutateur est de 15 km maximum.

:camp: L'OUTRE-MONDE

la carte n'est pas modifié en dehors de sa taille.
Les explorations lointaines sont effectué en fonction de la ville du joueur.

:chat: FORUM

:*: Il y a trois forum ; bien sur celui de la ville et celui du forum-monde mais en plus celui de la région situé entre les deux.

:*: Celui de la ville ne change pas, mais seul ceux de votre ville peuvent les lire (donc quatre forum, un par ville)

:*: Celui de la région peut-être lus par tous ceux qui ont rejoint la partie. Sur le forum de la région, le nom de la ville serait marquée.

:*: Seul le nom de la carte figure dans le forum monde.


:ame: PICTO ET DISTINCTION

:*: Chaque ville donne sa propre Mort Ultime, donc 4 Morts Ultimes par carte.

:*: La mort ultime de la dernière ville est la Mort de l'Apocalypse.

:*: Picto donné par La mort de l'apocalypse :
5 : Rescapée de l'extinction.
10 : Survivant de la fin du monde.

:ban: BANNIS

:*: Les bannis d'une ville sont bannis de toute la partie, ni rédemption, ni pitié.

:*: Les bannis peuvent rejoindre une autre ville, mais alors il ne peuvent plus rejoindre la ville qui les a bannis. Un citoyen ne peut donc pas rejoindre une ville qui l'ont bannis, peut importe les conditions.

:*: Le picto bannis n'est gagné qu'une seul fois par partie, peut importe le nombre de ville qui ont bannis la personne.


:os: GOULE

:*: Chaque ville génère des goules de manière distinct et séparé.

:*: Bien sur chaque goule peut s'arrangé avec sa ville pour dévoré les joueur des villes adverses.

:*: Les goules peuvent manger les citoyen des villes adverses, mais les chances de se faire repéré sont multiplié par 2, afin de représenté la méfiance des citoyens de la ville envers "l'étranger".

Voilà les modification apporté pour ce mode de jeu. Donc veuillez dire ceux qui vous plait et ceux qui vous plait pas. PAS de +1 ou de -1 s'il vous plait, dite juste si vous aimerez joué à se style ou pas. Et je rappelle, pour ceux qui nous pas lu le premier paragraphe, que je sais qu'il y a déjà eut des sujets à propos de ce style de jeu.

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Modifié le 27/12/2010 à 16h02 par Nadawoo   |   8 513 caractères   |   Voir